Prairie
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Scout aux 9 légumes
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux scouts, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Créativité, PrairieBut du jeu : Les jeunes ont 1h pour fabriquer une soupe, la meilleure possible. Ils sont regroupés en 4 équipes et doivent faire un feu, réunir leurs ingrédients et les préparer. Au bout d’une heure, un jury tiré au hasard goûte les 4 soupes et fait des petits sketchs pour la dégustation. Équipes :…
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Le téléphone visuel
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Communication, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Rapidité, Petite surface, PrairieVoila un jeu simple à mettre en œuvre, en particulier en veillée, et qui promet un joyeux moment
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La Bordée
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, PrairieEndommager le plus possible le bateau adverse et conserver l’intégrité du sien.
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Pixels – à la conquête des territoires !
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux de plateau, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sportCe grand jeu long est un peu compliqué à expliquer au démarrage, mais permet de vivre un grand jeu de plateau passionnant, avec des stratégies et des alliances entre équipes ! Il se joue sur un terrain délimité, et peut se jouer à l’abri en cas de temps pluvieux.
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CLUEDO, Meurtre au village
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Cour de local, Forêt, Grands jeux de stratégie, Intérieur, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sport, VilleLes Cluedo géants sont souvent très appréciés mais difficiles à organiser : la clé est un scénario bien ficelé. Les chefs et cheftaines pionniers caravelles Scouts et Guides du groupe Pic Saint-Loup te partagent un des leurs. Te voici avec un Cluedo géant clé en main pour te faciliter la vie mais aussi pour comprendre…
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Fluxball
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Se défouler, PrairieInspiré du jeu créé par Olydri Studio dans Noob.
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L’Europe en mots croisés
11-14 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux de plateau, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieUn jeu original sur la thématique de l’europe. Les mots croisés aussi ca peut être fun !
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Le compresseur
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Cour de local, Forêt, Jeux de balles, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportVoila un jeu qui permet de se dépenser fortement, de collaborer en équipe. On y retrouve une pincée de balle au prisonnier, un extrait d’épervier, voire des soupçons de gamelle par ses techniques de protection en variante. Un jeu à mi-chemin entre un jeu de balles ou un jeu de prise.
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Fortnite, version scoute !
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Jeux de prise, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sportInspiré de Fortnite sur le format Battle Royale, il faut lutter pour rester le dernier vivant. Un jeu énergique et avec des manches très rapides.
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Ligne de Front
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sportCe jeu d’envergure où deux équipes (minimum 15 contre 15) s’affrontent en prise de foulard retranscrit l’impression de progression de belligérants sur un champ de bataille. Idéal pour un Grand Jeu ambitieux avec un imaginaire épique et historique.
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Coeur du Typhon
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, PrairieCe jeu en équipe en prise de foulard mélange judicieusement prise de base et capture de drapeau pour forcer les joueurs à constamment se positionner face à des choix stratégiques cruciaux.
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Lancer d’avions
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux pour faire connaissance, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Prairie, Terrain de sport, VilleLe déroulement est simple : chaque participant écrit sur une feuille une chose qui le caractérise, ou un peu exceptionnelle à propos le lui. Puis tout le monde fait un avion avec sa feuille, et on sépare le groupe en 2 parties égales. Les 2 moitiés de groupes se faisant face, l’une lance ses avions…
