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Ligne de Front
Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : de plus de 2h, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Prairie, Terrain de sportCe jeu d’envergure où deux équipes (minimum 15 contre 15) s’affrontent en prise de foulard retranscrit l’impression de progression de belligérants sur un champ de bataille. Idéal pour un Grand Jeu ambitieux avec un imaginaire épique et historique.
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L’Artilleur
Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Techniques de jeux scoutsPour donner une nouvelle dynamique à un jeu de prise de foulard au corps à corps, il peut être intéressant de confier au plus jeune de chaque équipe le rôle d’Artilleur, seul joueur capable d’attaquer à distance. Mais cette compétence redoutable doit être équilibrée. C’est pourquoi elle reprend les mécanismes de l’artillerie dite “lourde”.
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Mission d’espionnage
Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Jeux scouts de 8 à 11 ansIl s’agit ici de se cacher le plus près possible d’un ambassadeur ennemi qui traverse une forêt, pour bien l’observer mais sans se faire repérer! Ce jeu est conçu pour nourrir l’imaginaire d’un Grand jeu tout en restant ludique. Il permet également, entre deux activités très sportives, de créer un temps de jeu plus calme…
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Qui est le Traître?
Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Énigme, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Jeux scouts de 8 à 11 ansEntre le jeu et l’animation, cette activité se pratique en équipe ou en groupe complet. Il s’agit d’épier trois conversations différentes qui ont lieu au même moment pour ensuite recouper ces informations et en déduire qui est le traître. A utiliser pour faire avancer le récit de votre Grand Jeu ou pour proposer une animation…
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Coeur du Typhon
Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : de plus de 2h, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, PrairieCe jeu en équipe en prise de foulard mélange judicieusement prise de base et capture de drapeau pour forcer les joueurs à constamment se positionner face à des choix stratégiques cruciaux.
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Démineurs vs Sapeurs
Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans« L’objectif des Sapeurs est de faire exploser une bombe dans la zone Pelle ou Bêche avant la fin de la manche. L’objectif des Démineurs est de les en empêcher. »
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