Animer
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Le CREIRA ou CRAIRA
Le CREIRA (ou CRAIRA) est une méthode ultra efficace pour créer un jeu et organiser une activité en général. Elle est parfois appelée RICAAR ou RICARE, (on trouve aussi le SAADRAF à l’UFCV).
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Soigner une plaie simple
Il s’agit la d’un rappel des gestes de premiers secours. En cas de doute il ne faut pas hésiter à contacter le 15 (SAMU) pour avoir un avis médical.
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Le couronnement de Clovis
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieCe grand jeu est particulièrement adapté lorsque vous désirez faire jouer ensemble toutes les tranches d’âge du groupe. On a en effet donné un rôle adapté à chacune des branches. De plus le nombre de participants importe peu (on peut jouer à 30 comme on peut jouer à 80).
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Protéger, Examiner, Alerter, Secourir
Assurer sa sécurité, celle des témoins et des victimes; passer un message d’alerte et secourir le blessé… Voici une introduction aux techniques des premiers secours.
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Veillée d’improvisation
Principe Plusieurs équipes s’affrontent sur des thèmes d’improvisation. Public Cette veillée est plutôt destinée aux branches ainées. Déroulement Chaque équipe reçoit tour à tour un sujet et un temps d’improvisation fourni par l’arbitre.L’équipe qui reçoit son sujet a alors quelques minutes pour se concerter sur la mise en scène du sujet (environ 1 ou 2…
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Les PJC, ou pourquoi s’en passer ?
Tout le monde (ou presque) connait les PJC « petits jeux courts » et comme tout le monde tu les utilises… Tu as raison ces jeux peuvent favoriser la communication, l’éveil sensoriel etc. Mais attention, ils peuvent très vite dériver vers un autre PJC : le « petit jeu con ».
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Le dallage piégé
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Jeux de réflexion, adresse, mémoire …, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Petite surfaceCette épreuve peut être utilisée à la fin d’un grand jeu pour, par exemple, permettre l’accès à un fabuleux trésor.
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Tourne-coussin
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : RéflexesL’animateur est muni d’un coussin attaché au bout d’une corde de 2 à 4m de long. Il la fait tourner autour de lui et le but des joueurs est de récupérer des objets posés à ses pieds sans se faire toucher ni par le coussin ni par la corde. L’animateur peut faire lentement varier la…
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Le kangourou-ball
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Sensibilisation, Prairie, Terrain de sportMatériel – un foulard par personne (ou un bout de mousse par personne), – un ballon, – deux plots But du jeu Toucher la cible le plus de fois possible Mise en place Le kangourou-ball est un célèbre sport pratiqué par les kangourous en Australie. Il faut donc se mettre en situation de kangourou. De…
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Oriento-ski : jeu de piste en ski
12-16 ans, 14-17 ans, Activités dans la neige, Dans la neige, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : OrientationObjectifs L’objectif est de combiner une sortie de ski alpin en poste avec l’apprentissage d’un savoir-faire, ici l’orientation. Pour cela on skie à la demi-journée, en utilisant la matinée pour faire un petit atelier explicatif d’orientation / lecture de carte. L’après midi de ski consiste en un grand jeu d’orientation par équipe, et se termine…
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La piste lumineuse
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Forêt, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : OrientationMatériel: des bougies, ou des bâtons lumineux ou de petites lampes Nombre de joueurs: indifférent Terrain: indifférent mais c’est plus amusant en terrain boisé C’est un jeu de piste nocturne qui est basé sur un guidage par la lumière. Principe: les scouts doivent aller de lampe en lampe. On peut introduire une progression dans le…
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La Montagne du Destin
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de NuitUn exemple d’histoire : Protégé par deux valeureux Hobbits, Frodon, porteur de l’anneau, essaie d’atteindre la Montagne du Destin afin d’y détruire l’Anneau Unique pour sauver le monde de ses dangereux pouvoirs. Le but du jeu Atteindre la Montagne du Destin pour y jeter l’anneau et ainsi empêcher l’œil de Sauron d’étendre son pouvoir. Alors…
