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Mât des couleurs
Un mât des couleurs, pour la finition, c’est toujours pas mal. Ca permet de montrer que des scouts campent à cet endroit. Les mât présentés ici ne sont pas les seuls réalisables ! Cependant ils évitent, défaut classique, que les drapeaux ne s’enroulent autour d’eux et permettent d’en accrocher de nombreux.
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Table double tripode
Cette table est à notre sens la table idéale. Rapide à fabriquer, elle est robuste et pratique. Voici comment la réaliser : tout d’abord on fabrique les deux trépieds à l’aide d’une tête de bigue (ou pas, la controverse est toujours vive à ce sujet). On les relève, on fixe ensuite les traverses puis le…
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SIMPLE, le maitre mot des jeux
Ce référentiel est utilisé en formation CEP pour définir un jeu.
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Respecte l’eau
L’eau est une denrée qui se fait de plus en plus rare. On nous le répète assez souvent dans les médias : c’est une chance que nous avons de pouvoir accéder aussi facilement à une eau de bonne qualité et courante. En camp, tu sais combien l’eau est précieuse… On dispose rarement d’un robinet et…
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Le rôle du chef de patrouille
Le chef de patrouille, ou CP, n’a pratiquement rien à faire si ce n’est:
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Codes utilisant des livres
Le message consiste en une suite de chiffres. La lettre ou le mot est identifié sur une page d’un livre.
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Le Calendopoly
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Vente, VilleBut du jeu Acheter le plus de terrains possibles et y construire un maximum de tentes ou de nuits à la belle étoile. Le jeu permet surtout de rendre l’opération de vente de calendriers en porte à porte ludique. Durée Le jeu est prévu pour durer une bonne après midi. Matériel – 1 plateau géant…
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La prise des Randoms
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts : Vente, VilleBut Vendre le plus de calendriers possible par équipe (il y a deux équipes, qui peuvent être deux unités différentes) Matériel nécessaire 6 bases définies (Boutique + 5 lieux) des foulards de deux couleurs différentes (du nombre de joueurs), deux paquets de 100 calendriers de couleurs différentes (un paquet par équipe), 7 animateurs ( un…
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Comptine à gestes Les Oiseaux
Petite comptine à chanter tous ensemble en mimant (les mimes sont ici en italique) Avant de commencer, un jeune ou un chef chante : « En été dans les prés, les oiseaux transpirent des pieds, et l’odeur des chaussettes fait pousser les pâquerettes. On entend dans les champs gazouiller les éléphants, en été dans les prés…
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Chanson à gestes Hep Taxi !
Petite chanson à gestes pour faire passer le temps ou à faire le matin pour réveiller les jeunes ! Matériel nécessaire : une bande de jeunes et un chef qui aime crier Règles : Tout le monde, chef et jeunes, chantent en même temps, et ce de plus en plus vite, en mimant la scène…
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Chanson à gestes Fli
Synopsis : Petite chanson à gestes pour faire passer le temps ou à faire le matin pour réveiller les troupes Matériel nécessaire : une bande de jeunes et un chef qui aime crier Règles : Il suffit de taper sur ses genoux avec un rythme régulier. Le chef commence et les jeunes répètent. Tout cela…
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Accroche – Décroche
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Grand classique, Petite surface, Prairie, Terrain de sportNombre de joueurs Ce jeu nécessite un nombre pair de participants et au moins 10 joueurs. Principe du jeu On désigne 1 chat et une souris au début du jeu. (Pour les amateurs du livre de la jungle, on peut choisir Mowgli et Shere Khan) Les autres personnes se mettent en cercle et forment des…
