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Plier une tente scoute
Une manière simple de plier une tente d’équipe de manière à en faciliter l’entretien… Voir aussi: 01. Monter une tente scoute
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Code à transposition
Le message est copié dans une grille en colonne, puis on le recopie ligne par ligne ce qui provoque un mélange des lettres.
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Développement durable, et toi ?
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Forêt, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Développement durable, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Prairie, Terrain de sportBut du jeu Construire ensemble une planète durable Equipes 4 équipes de 5 joueurs. Ce jeu peut aussi se faire à partir de 4 joueurs mais c’est plus intéressant avec plus de monde ! Présentation L’interface de jeu est composée de 3 parties : Les options de jeu Cette partie est divisée en deux :…
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Mélange de lettres
Il est facile de mélanger les lettres d’un message, souvent cela peut permettre de cacher très simplement des messages, ce qui peut-être bien adapté à des louveteaux ou des jeannettes dont certains viennent d’apprendre à lire!
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La thèque
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportVoici un autre grand classique des jeux scouts… Ce jeu permet d’occuper aussi bien un petit groupe qu’un grand nombre de personnes, tout en demandant un matériel assez réduit. Il est donc parfait pour les moments de défoulement en réunion, les fêtes de groupe, les grands rassemblements…
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Intercaler des lettres
On choisit le message, par exemple : « SUIVEZ LA FLÈCHE » et on intercale au hasard une, deux ou trois lettres entre chacune des lettres du message. Il suffit d’indiquer le nombre de lettres à ne pas lire. Par exemple : on intercale 1 lettre, il faut lire une lettre sur deux. Cela donne : 1/2…
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Codes à dictionnaire
Ce sont des codes qui nécessitent un outil spécifique pour être décryptés, que ce soit un dictionnaire ou une carte, ou un roman… Bien entendu il est impossible de donner une liste exhaustive de tous les codes basés sur ce principe: on peut en inventer à l’infini!
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À la poursuite du bonhomme de neige
11-14 ans, 8-11 ans, Activités dans la neige, Dans la neige, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de PisteLes traces de bonhomme de neige Pour faire des traces de bonhomme de neige il suffit de deux grosses boites de conserve ou de deux seaux sur lesquels on peut monter. On fait ainsi de belles traces rondes qui font une superbe piste à suivre dans la neige. Lorsqu’il rase un arbre ou un obstacle,…
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Code « Chinois »
Des codes à lignes verticales et horizontales à croiser… C’est celui du « secret des loups » des Scouts et Guides de France.
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Théâtre d’ombres chinoises
Le théâtre d’ombres utilise la projection de l’ombre d’une marionnette, d’une main, d’un objet sur un écran. C’est un très bon moyen pour agrémenter tes veillées de manière originale. Pour cela tu as besoin : – D’un drap blanc en coton (l’écran) – D’une source lumineuse (bougie, lampe tempête, feux, projecteur électrique…) Principe Le manipulateur…
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Le déroulement de la messe
Parce que pour participer et profiter pleinement d’une célébration, c’est mieux quand on comprend ce qu’il s’y passe, voici une explication des différentes étapes de la messe. Cette explication a été rédigée pour des louveteaux, louvettes ou jeannettes, mais peut très bien être utilisée avec d’autres tranches d’âges.
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Le téléphone
Sur un clavier de téléphone, des lettres sont inscrites sur certaines touches. Le code du téléphone est ainsi codé : XY : X désigne la touche du numéro X, Y vaut 1, 2 ou 3 et désigne respectivement la première, la deuxième ou la troisième lettre sur cette touche. Par exemple : on a 21…
