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Le débat mouvant
Le débat mouvant s’articule autour de quelques affirmations vis-à-vis desquelles les participants doivent se positionner en étant « d’accord » ou « pas d’accord », pour ensuite formuler leurs arguments qui peuvent faire changer d’avis – et donc de position – les autres participants.
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Protégez le mastodonte !
> 17 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : RapiditéL’objectif est que les équipes, à tour de rôle, parviennent à mener son mastodonte le plus loin possible sur le chemin sans se faire éliminer par les autres équipes.
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Temps de relecture
A faire le soir, en camp par exemple (avant le repas ou avant la veillée)
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Débat boule de neige
Le débat boule de neige permet à chacun, et surtout aux plus timides, d’émettre ses idées dans un grand groupe, de permettre d’échanger correctement et de s’approprier un ensemble de propositions.
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Calculer son itinéraire en vélo
Calculer son itinéraire à vélo est souvent chose pas si simple. Mais là, il faut tenir compte du fait qu’on fait un itinéraire pour soi ou sa famille, mais pour une équipe, ou une unité entière, avec des niveaux disparates et un « convoi » qu’il faut réussir à faire circuler sur la route.
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Trouver un lieu de camp scout : la méthode routard
Vous êtes des dizaines à user de tous les réseaux possibles, d’amis en amis, de Cercle Scout en pages de groupes, pour trouver un lieu de camp. Mais sachez-le, les meilleurs lieux de camps sont conservés jalousement. On ne lâche habituellement que ses lieux de camp plan B, sauf à des personnes de grandes confiance.
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Comment initier des enfants à l’orientation et la topographie ?
Ce serait intéressant d’initier nos enfants de 8 à 12 ans à l’orientation et à la topographie. Mais comment faire ?
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Organiser un camp à vélo
Chaud pour un camp vélo ? Trop chouette ! Le voyage à vélo allie l’itinérance, l’écologie, le sport et le cohésion de groupe, rien que ça 💪 Mais comment organiser les trajets ? Quelle distance est faisable ? Voici quelques pistes pour construire ton camp vélo !
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Le téléphone visuel
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Communication, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Rapidité, Petite surface, PrairieVoila un jeu simple à mettre en œuvre, en particulier en veillée, et qui promet un joyeux moment
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Le jeu de la ficelle
Le jeu de la ficelle est un outil interactif permettant de matérialiser, à l’aide d’une ficelle, les implications et les impacts de nos choix de consommation alimentaire.
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La Bordée
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, PrairieEndommager le plus possible le bateau adverse et conserver l’intégrité du sien.
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Loup-Garou grandeur nature, le jeu de nuit
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Communication, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : MémoireInspiré des célèbres Loups-Garous de Thiercelieux, ce jeu de nuit permet d’allier l’art de la persuasion, de la stratégie et de la discrétion tout en gardant l’essence de ce jeu culte.
