Modèle : Archives des catégories
Catégorie : Animer
Chez les scouts, tout passe par le jeu ! Alors à LaToileScoute aussi, nous te proposons de jouer pour te détendre lors de ton passage sur le site.
Ne manque pas par exemple de découvrir le Moustic Challenge, un jeu spécial scout qui te rappellera des souvenir sous la tente, créé exclusivement pour LaToileScoute par un membre de l’équipe !
-
Journée village
Grand jeux classique chez les eeudf, la journée village permet à chacun d’exercer un métier et de vivre comme « les grands » le moment d’un instant, de comprendre le coté complexe de l’organisation de la vie d’une cité. Dans sa forme cette proposition de journée village est plutôt à destination des 8-14 ans. Ce très grand…
-
Le générateur de vies
Avec le générateur de vies, fini de s’amuser à copier-coller des images dans un tableau sur ton éditeur de texte pour créer les vies pour un jeu de camp, les rôles d’un stratégo ou la monnaie d’un jeu.
-
Justice ou Bonté
On te proposes un temps spirituel ( de réflexion) clé en main sur la notion de bonté et de justice.
-
Faire un Bilan de Camp ou d’Année
Voici quelques conseils pour organiser un bilan de camp ou d’année avec tes jeunes
-
Trier les déchets en camp
En camp il n’est pas toujours évident de trier les déchets. Voici quelques conseils sur ce qu’il est tout de même possible de faire.
-
Le tuto des EEDF pour la trousse de secours
Les EEDF ont publié une vidéo à propos de la trousse à pharmacie. Dans ce tutoriel on voit clairement ce qui compose la trousse à pharmacie. Ils nous donnent également de précieux conseil comme la recommandation de l’utilisation du cahier d’infirmerie. On nous explique également à quoi sert chaque produit/outil. D’autres tutoriels de formations sont…
-
-
Téléphone en explo, comment le gérer ?
Quand les équipes partent en activité en autonomie, pour des questions de sécurité, il est conseillé de leur fournir un portable. Mais parfois, à la fin de la première journée de marche, le portable n’a plus de batterie. Pas étonnant quand ils ont passé la journée dessus !
-
Les chasseurs d’ombres
—
par
dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Intérieur, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Stratégie, PrairieTu aimes la capture de drapeau ? Jette donc un coup d’œil à son petit frère !
-
L’Expédition
C’est un folklore pour 2/3 semaines de camp, il est ici découpé en jours de camp (19) mais peut être raccourci et très facilement remodelé. Le personnage du majordome a été introduit dans un but pédagogique (atelier créatif) et n’a pas grand d’intérêt si il n’y a pas mise en place de cette même chose.…
-
The Postman
The Postman est un jeu convivial et clé en main qui peut se jouer avec beaucoup d’enfants.
-
Clash Royale
Ce (très) grand jeu est un jeu mêlant stratégie, jeu de rôle et plateau. Il est inspiré du jeu mobile éponyme. Il convient très bien à des 11-17 ans . Ce grand jeu est idéal pour une journée entière. Il est « clés en main » , tu auras (relativement) peu de préparation à faire, les cartes…