Jeux scouts
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Pillage de Citadelle
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de NuitUne bande d’insurgés tente de piller une citadelle remplie de nombreux trésors.
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Les rondes aveugles
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux coopératifs, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Terrain de sportBut du jeu Démêler les sacs de noeuds humains. Equipes Ce jeu sera intéressant à partir de 20 personnes. Il est sans équipe. Matériel Aucun Déroulement Par groupe de 20 les personnes mettent un de leurs pieds en un même point. Ils ferment les yeux et tendent la main du côté du cercle afin de…
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Les robots
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surfaceBut du jeu Se laisser guider par les autres joueurs en confiance. Equipes A partir de 6 joueurs. Pas d’équipe à organiser. Matériel Aucun Déroulement Les personnes se mettent en cercle, pas trop serrées, et on choisit une personne qui sera le robot. Il est très important de ne pas parler pendant toute la séance.…
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Garçons de café
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Course, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Eau, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surface, Prairie, Terrain de sportUne petite course avec option agilité, pour se mettre dans la peau d’un garçon de café en plein « coup de feu » …
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Indiens, Ranchers et Mexicains
Ce camp a réuni les rondes de Saint Ambroise (les Indiens), Saint Philippe Neri (les Ranchers) et Saint Vincent de Paul (les Mexicains). Une soixantaine de jeannettes étaient présentes pour vivre un super camp sous le signe du Far West.
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Tendre une embuscade
Une embuscade réussie s’effectue par surprise, et avec rapidité. De plus une disparition rapide est nécessaire. Voici quelques ingrédients pour réussir ton embuscade en forêt.
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Le labyrinthe aveugle
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Orientation, Petite surfaceSur un labyrinthe matérialisé au sol, un des participants progresse les yeux bandés grâce aux indications des autres. Pour augmenter les difficultés, on peut placer des obstacles (bassines d’eau, choses à enjamber ou à ne pas faire tomber…). On peut aussi, par exemple, introduire une variante à la règle du jeu, spécifiant que le joueur…
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Sept jours sur le Nil
Nous sommes en Égypte à Abou Simbel, Ramsès est le futur pharaon, nous devons l’accompagner durant son voyage sur le Nil pour se rendre à Pi-Ramsès pour son couronnement qui a lieu dans 7 jours. En chemin, il doit récupérer les objets rituels indispensables pour le sacrement. Chaque jour, une nouvelle étape, une nouvelle ville,…
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Construire des bancs
Les bancs, souvent peu élevés, permettent par exemple aux scouts et guides de s’assoir confortablement en coin prière ou autour du feu en coin veillée.
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Comment allumer un feu de camp par tous les temps ?
Comment faire pour aller un feu ? Mais pourquoi, avec moi, ça ne marche jamais ? Il ne m’aime pas ou quoi ? Découvre dans cet article les techniques pour allumer un feu, dans toutes les conditions, et surtout comment réagir quand le feu ne prend pas bien.
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Idées pour un jeu de piste
11-14 ans, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : Stratégie, VilleL’idée de cette fiche technique n’est pas de vous fournir un jeu de piste tout prêt sur le thème des agents secrets. Ce serait d’ailleurs impossible, le jeu de piste devant obligatoirement s’adapter au terrain sur lequel il se déroule. Voici simplement quelques idées pour agrémenter un jeu de votre invention. Ces idées peuvent bien…
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Le relais lumineux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de VeilléeBut du jeu Être la première équipe à terminer le parcours, sans éteindre la bougie. Équipes Quelques équipes équilibrées (4 à 6 joueurs) Description détaillée Le porteur doit réaliser le parcours sans éteindre sa bougie, auquel cas, il doit retourner au point de départ, pour allumer à nouveau sa bougie. Puis le joueur passe la…
