Jeux scouts : Jeu de Piste
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Comment créer une énigme de jeu ?
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Énigme, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Imagination, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de transmission, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Réflexion, Petite surface, Prairie, Techniques de jeux scouts, Terrain de sport, VilleFabien Olicard a réalisé un petit guide de création d’énigme simple. Avec son accord, nous en faisons une fiche technique qui sera bien utile pour nos jeux ou veillées scoutes, ou escape games maison.
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La chasse au caribou
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Activités dans la neige, Avec cachettes, Dans la neige, Forêt, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de PisteBut du jeu Equipes A partir de 6 joueurs, répartis en 2 équipes. On peut soit mettre peu de caribous, soit mettre autant de joueurs dans chaque équipe (ça fait un caribou pour deux trappeurs). L’avantage de cette dernière solution est qu’elle permet d’échanger les rôles. Terrain Enneigé avec de la neige vierge de traces.…
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Le fil d’Arianne
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Olympiades, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défoulerBut du jeu Aller au bout du parcours le plus vite possible. Sans enlever le bandeau. Équipes Ce jeu peut être réalisé à partir de un joueur. Il n’y a pas d’équipe, c’est un parcours individuel. Description détaillée Dans une forêt, on tend les cordes de façon à créer un parcours avec beaucoup de difficultés…
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Idées pour un jeu de piste
11-14 ans, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : Stratégie, VilleL’idée de cette fiche technique n’est pas de vous fournir un jeu de piste tout prêt sur le thème des agents secrets. Ce serait d’ailleurs impossible, le jeu de piste devant obligatoirement s’adapter au terrain sur lequel il se déroule. Voici simplement quelques idées pour agrémenter un jeu de votre invention. Ces idées peuvent bien…
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À la poursuite du bonhomme de neige
11-14 ans, 8-11 ans, Activités dans la neige, Dans la neige, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de PisteLes traces de bonhomme de neige Pour faire des traces de bonhomme de neige il suffit de deux grosses boites de conserve ou de deux seaux sur lesquels on peut monter. On fait ainsi de belles traces rondes qui font une superbe piste à suivre dans la neige. Lorsqu’il rase un arbre ou un obstacle,…
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Oriento-ski : jeu de piste en ski
12-16 ans, 14-17 ans, Activités dans la neige, Dans la neige, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : OrientationObjectifs L’objectif est de combiner une sortie de ski alpin en poste avec l’apprentissage d’un savoir-faire, ici l’orientation. Pour cela on skie à la demi-journée, en utilisant la matinée pour faire un petit atelier explicatif d’orientation / lecture de carte. L’après midi de ski consiste en un grand jeu d’orientation par équipe, et se termine…
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La piste lumineuse
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Forêt, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : OrientationMatériel: des bougies, ou des bâtons lumineux ou de petites lampes Nombre de joueurs: indifférent Terrain: indifférent mais c’est plus amusant en terrain boisé C’est un jeu de piste nocturne qui est basé sur un guidage par la lumière. Principe: les scouts doivent aller de lampe en lampe. On peut introduire une progression dans le…
