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Catégorie : Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif

Le jeu à très grand effectif est un jeu qui permet à plus de 30 joueurs de jouer ensemble.
N’hésite pas à créer des jeux de grande envergure, ce sont ceux-là qui créent les plus grands souvenirs. Rien de tel qu’un jeu avec deux équipes de 100 joueurs les uns contre les autres. Cela permet de développer des stratégies complexes, de mettre en place des lignes de défense et des escouades d’attaque.
Et surtout ne te limite pas aux jeux de stands, jeux qui permettent de très grands effectifs, certes, mais finalement est un assemblage de jeux à effectifs « normaux ».

Souvent, un jeu à très grand effectif ne nécessite pas plus de préparation qu’un grand jeu normal. Il a cependant des points d’attention particuliers :

Un imaginaire fort avec une introduction et une conclusion en grand groupe Une cohésion à créer rapidement entre équipes : dans les jeux à fort effectif, souvent les joueurs ne se connaissent pas. Il faut alors réussir à fédérer rapidement les équipes : rien de tel que de les faire crier « Allez les gaulois, on veut vous entendre ! Vous allez manger du romain ! » Explication des règles : il est souvent préférable de les expliquer par petits groupes pour permettre des questions individuelles. Ne pas hésiter à employer des supports visuels de rappel de règles (feuille de paperboard …). Les règles doivent être simples, et claires. Un point de flou et c’est la catastrophe ! Des moyens sonores forts : le lancement du jeu comme sa fin doivent être marqués sans aucun doute possible. Cela peut être une sono ou simplement une corne de brume. Le sifflet est insuffisant ! Les limites du terrain : à jeu à grand effectif, grand terrain. Il faut bien le délimiter rôle des animateurs : ce type de jeu nécessite plus d’animateurs, mais beaucoup restent inoccupés. Soit ils ont un rôle dans l’encadrement (marquer une limite, arbitrer, etc …), soit ils jouent. Mais surtout, qu’ils ne regardent pas ou ne puissent pas se poser au milieu du terrain de jeu, cela pourrait créer une rupture dans le dynamisme du jeu.