Jeux scouts : Grand classique
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Spy Game
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Grand classique, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : RapiditéUn grand jeu innovant où ce n’est pas forcément le plus fort physiquement qui gagne… même si le mécanisme du jeu (prise de foulard ) est basique.
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Les déménageurs
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Créativité, Jeux scouts : Grand classique, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, PrairieBut du jeu Déplacer les statues de l’équipe adverse le plus vite possible d’un point A à un point B. Matériel Une montre ou un chronomètre. Effectif De 8 à 20 personnes. Déroulement Les joueurs forment deux équipes : les déménageurs et les statues. L’équipe des statues doit se placer dans un périmètre A, immobile…
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Le Roller Catch
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Grand classique, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Petite surface, Prairie, Terrain de sportA la recherche d’un jeu fun et déjanté ? Le Roller Catch est pour vous ! Quand on m’a expliqué les règles de ce jeu il y’a quelques années, je me disais « Bon ben c’est comme le facteur n’est pas passé quoi ! » et en fait, non. Je ne sais pas si vous connaissez le Roller Derby, et…
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Jeu du Bérêt
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Grand classique, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportLe jeu du bérêt est un grand classique ! Il se joue à tout âge, et ne demande aucun moyen de mise en œuvre.
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Accroche – Décroche
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Grand classique, Petite surface, Prairie, Terrain de sportNombre de joueurs Ce jeu nécessite un nombre pair de participants et au moins 10 joueurs. Principe du jeu On désigne 1 chat et une souris au début du jeu. (Pour les amateurs du livre de la jungle, on peut choisir Mowgli et Shere Khan) Les autres personnes se mettent en cercle et forment des…
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Le foot sans frontières
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Foot, Jeux scouts : Grand classique, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Se défouler, PrairieUne nouvelle manière de jouer au foot ! Plus fun et plus décoiffante.
