Ville
Tous les articles de cette catégorie
-

Zip-Zap !
6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux pour faire connaissance, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Faire connaissance, Petite surface, Prairie, Terrain de sport, VilleTous les joueurs sont placés en cercle et l’animateur se place au milieu. Il pointe une personne en disant soit zip soit zap. À zip, le joueur désigné doit nommer la personne à sa droite, à zap, c’est la personne à sa gauche qu’il doit nommer. S’il n’y parvient pas, alors il prend la place…
-

Rythme et boulet
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de Cartes, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Rapidité, Petite surface, VilleSur le rythme de « We Will Rock You » les joueurs se tapent sur les cuisses et dans leurs mains et s’appellent les uns les autres en mimant des signes. Sens du rythme, observation et ruse seront tes atouts pour ne pas être le boulet de la chaîne !
-

Le jeu des doigts
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts simples, Petite surface, VilleCa prend de place qu’un ninja, c’est moins physique, mais il faut des réflexes et réfléchir plus !
-

Le Calendopoly (version light et plus simple)
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Vente, VilleNotre jeu s’inspire du calendopoly proposé ici: Voir aussi article207 But du jeu Vendre un maximum de calendriers Durée du jeu 2h (+ présentation du jeu et des règles) Matériel – autant de plateau de jeu (identiques) que de QG, avec les cases des lieux visés pour y vendre des calendriers – des équipes de…
-

Le jeu des peaux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Cour de local, Forêt, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Créativité, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Imagination, Prairie, Terrain de sport, VilleBut du jeu Obtenir le maximum de points en chassant les animaux les plus rares et en inventant la meilleure histoire ! Rôles Les jeunes sont les « chasseurs », les chefs sont les « juges ». Matériel Les « peaux d’animaux » qui sont des matériaux récupérés fins et dissimulables sur un terrain d’extérieur ; à peu près sept peaux…
-

Tactical Civilisation
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu au long cours, Jeux scouts : Jeu de civilisation, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, VilleVoici un grand jeu qui fera plaisir aux tacticiens en herbe, aux amateurs de jeu de rôle, d’aventure, et de stratégie ! Je vais vous présenter ici le « Civilisation » tel qu’il est joué dans mon groupe. La première fois qu’on l’a créé/organisé, c’était pendant un camp il y a 5 ans suite à une idée lors…
-

Les chiffres chinois
> 17 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Énigme, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Petite surface, Prairie, Terrain de sport, VilleEnigme : comment comptent les chinois ?
-

Chat perché
6-8 ans, Cour de local, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Equilibre, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexion, Terrain de sport, VilleObjectif Pour les chats : ne pas se faire attraper par le chien Pour le chien : attraper le chat Effectifs De 5 à 20 jeunes. On peut multiplier les chiens lorsque l’effectif grossit. Description détaillée On délimite tout d’abord un terrain avec suffisamment d’objets sur lesquels on puisse monter (bancs, murs, etc.). On désigne…
-

Idées pour un jeu de piste
11-14 ans, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : Stratégie, VilleL’idée de cette fiche technique n’est pas de vous fournir un jeu de piste tout prêt sur le thème des agents secrets. Ce serait d’ailleurs impossible, le jeu de piste devant obligatoirement s’adapter au terrain sur lequel il se déroule. Voici simplement quelques idées pour agrémenter un jeu de votre invention. Ces idées peuvent bien…
-

Le Calendopoly
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Vente, VilleBut du jeu Acheter le plus de terrains possibles et y construire un maximum de tentes ou de nuits à la belle étoile. Le jeu permet surtout de rendre l’opération de vente de calendriers en porte à porte ludique. Durée Le jeu est prévu pour durer une bonne après midi. Matériel – 1 plateau géant…
-

La prise des Randoms
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts : Vente, VilleBut Vendre le plus de calendriers possible par équipe (il y a deux équipes, qui peuvent être deux unités différentes) Matériel nécessaire 6 bases définies (Boutique + 5 lieux) des foulards de deux couleurs différentes (du nombre de joueurs), deux paquets de 100 calendriers de couleurs différentes (un paquet par équipe), 7 animateurs ( un…
