Prairie
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Les chiffres chinois
> 17 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Énigme, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Petite surface, Prairie, Terrain de sport, VilleEnigme : comment comptent les chinois ?
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Se relever en duo dos à dos
6-8 ans, 8-11 ans, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Petite surface, PrairieCe n’est pas si facile de se relever lorsqu’on est assis et accroché dos à dos avec un coéquipier
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La torpille
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Olympiades, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Petite surface, PrairieBut du jeu Torpiller le sous-marin adversaire. Équipes A partir de 10 joueurs. Chaque équipe est constituée de 5 à 6 joueurs. Ce jeu a cependant beaucoup plus d’intérêt à partir de 3 équipes. Terrain Le terrain devra être parfaitement dégagé, sans aucun obstacle au sol. Description détaillée Ce jeu est une certaine variante de…
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Dauphin Dauphine
Jeux de balles, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Se défouler, Petite surface, Prairie, Terrain de sportBut: être le dernier participant en jeu: le « Dauphin » ou la « Dauphine ». Règles: au début un joueur a le ballon. Les autres participants se placent librement autour de lui. Le joueur lance le ballon en chandelle et crie au choix le prénom d’un autre joueur. Celui-ci devra rattraper le ballon avant qu’il ne touche le…
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Ballon prisonnier (variante)
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Réflexes, Petite surface, PrairieObjectif Toucher un joueur de l’équipe adverse Effectifs De 1 à 20 joueurs Description détaillée On sépare les joueurs en deux équipes. On prépare le terrain comme indiqué sur le schéma. Chaque équipe se place sur un terrain. Un joueur de chaque équipe se place dans les « provis », de l’autre côté du terrain. Chaque équipe…
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Jeu de l’oie
> 17 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux de plateau, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Réflexion, PrairieBut du jeu Collecter le plus de points possible au fil des stands. Equipes Ce jeu est prévu pour de grands effectifs. Au moins 50 joueurs répartis en 6 équipes, et 7 animateurs. Il y a besoin d’une personne qui gère le plateau de jeu et de 6 personnes pour les stands (un par couleur).…
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Chameaux / Chamois
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Jeux de prise, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Petite surface, Prairie, Terrain de sportAu mot chameau, les chamois doivent attraper les chameaux qui tentent de se se cacher dans leur camp. Le problème : quel mot sera prononcé ? La tension est à son comble !
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La délivrance
6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Cour de local, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, PrairieBut du jeu Se faire capturer le moins de monde possible si on est une souris (ou pour les chats en capturer le plus possible) Equipes 2 équipes de 6 joueurs minimum. Matériel Déroulement On a d’un coté les chats et de l’autre les souris. Les chats capturent les souris en les attrapant. Lorsqu’un chat…
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La prise de la Bastille
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportBut du jeu Chaque ordre (Tiers-Etat, Noblesse et Clergé) doit accumuler des assignats pour financer ses actions révolutionnaires et triompher dans la lutte qui l’oppose aux 2 autres ordres. Chaque ordre doit ainsi préserver ses propres assignats et récupérer des assignats des parties adverses. Equipes Minimum 3 équipes de 5 joueurs. Les participants du jeu…
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Poule Renard Vipère (ou PRV)
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Forêt, Jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportBut du jeu La victoire est donnée au camp le plus nombreux lorsqu’un des camp ne compte plus personne, ou, le plus souvent, au camp le plus nombreux au bout d’une durée de jeu convenue d’avance. Equipes 3 équipes de 5 joueurs au minimum, jusqu’à bien plus ! Déroulement Le principe de ce jeu est…
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L’explosion de la mine
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Cour de local, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportVoici un jeu sorti tout droit du Scout n°1, de janvier 1934, méconnu, bien souvent oublié. A toi de te le réapproprier !
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L’allumette
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Cour de local, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieBut du jeu Faire traverser une allumette au-delà des limites du camp adverse. Équipes Deux équipes comptant exactement le même nombre de joueurs : les pirates et les corsaires. Description détaillée Sur un grand terrain, deux équipes s’affrontent. les pirates doivent faire passer une allumette de l’autre côté des lignes des corsaires, tout en empêchant…
