Intérieur
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La Toile d’Araignée
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux pour faire connaissance, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Prairie, VilleBut du jeu Faire connaissance et retenir les prénoms. Effectifs Entre 15 et 35 personnes Matériel Une pelote de laine. Déroulé En premier lieu, un petit tour des prénoms s’impose! Puis en cercle, une première personne lance la pelote de laine vers une personne dont il a retenu le prénom, en gardant dans la main…
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Le Cercle
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux pour faire connaissance, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Prairie, VillePour une quinzaine/vingtaine de personnes maximum (plus de participants nécessite une meilleure mémoire à court terme).
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Summer Camp, un jeu de rôle avec des scouts !
> 17 ans, De belles initiatives scoutes, Intérieur, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : StratégieTu connais sans doute les [?jeux de rôle], où les joueurs se glissent dans la peau de personnages pour vivre grandeur nature ou sur le papier des aventures extraordinaires. Manuel Bedouet, un créateur de jeux, en a justement imaginé un qui met en scène des personnages très fortement inspirés des scouts : Summer Camp. Dans…
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Kaleidos
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Imagination, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Petite surface, Prairie, VillePlus la scène est complexe, plus les écarts seront forts entre équipes. Un jeu qui nécessite mémoire et organisation dans l’équipe pour gagner.
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Veillée dont vous êtes le héros…
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Forêt, Intérieur, Jeux coopératifs, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Veillée, PrairieJeu de coopération et de réflexion qui permet de développer la solidarité au sein d’une tribu ou d’un équipage. Jeu très adaptable pour tous les âges et toutes les situations possibles et qui peut se jouer aussi bien dans une salle comme à l’extérieur en grandeur nature (se rapprochant alors du Cluedo).
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Le duel des photographes
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Terrain de sportLors de cette veillée, deux équipes s’affrontent dans un duel photographique sans merci sur des thèmes ou scènes cultes. Cette combinaison donne naissance à une veillée d’action, de fun mais surtout pleine de photos loufoques pour le diapo. Ce jeu peut être utilisé en veillée mais aussi en plein jour, en stand d’un jeu de…
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Le Roi de la jungle
11-14 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts simples, Petite surface, Prairie, Terrain de sportUn jeu à élimination pour passer le temps, comme le serait un Ninja. Assis mais en un peu plus bruyant et rythmé.
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Meurtre et mystère – La Mort à dix mains
8-11 ans, Intérieur, Jeux coopératifs, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Énigme, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : RéflexionQuoi de mieux qu’un meurtre surprise pour mettre du piquant dans une réunion! Nous avons concocté un meurtre et mystère qui relève à la fois de la pièce de théatre et d’un Cluedo, les louveteaux devront utiliser leurs talents pour dénouer l’intrigue et identifier le coupable. L’activité peut se jouer en 1h30 environ.
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Écrire un message à l’encre invisible
Écrire un message invisible et le rendre visible par la suite, c’est possible ! Et en plus, c’est très simple à faire. Alors pour pimenter ta prochaine chasse au trésor ou la prochaine conquête de l’espace avec tes scouts, n’hésite plus et utilise de l’encre sympathique !
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Zip-Zap !
6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux pour faire connaissance, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Faire connaissance, Petite surface, Prairie, Terrain de sport, VilleTous les joueurs sont placés en cercle et l’animateur se place au milieu. Il pointe une personne en disant soit zip soit zap. À zip, le joueur désigné doit nommer la personne à sa droite, à zap, c’est la personne à sa gauche qu’il doit nommer. S’il n’y parvient pas, alors il prend la place…
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Rythme et boulet
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de Cartes, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Rapidité, Petite surface, VilleSur le rythme de « We Will Rock You » les joueurs se tapent sur les cuisses et dans leurs mains et s’appellent les uns les autres en mimant des signes. Sens du rythme, observation et ruse seront tes atouts pour ne pas être le boulet de la chaîne !
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Le jeu des doigts
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts simples, Petite surface, VilleCa prend de place qu’un ninja, c’est moins physique, mais il faut des réflexes et réfléchir plus !
