Forêt
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La délivrance
6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Cour de local, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, PrairieBut du jeu Se faire capturer le moins de monde possible si on est une souris (ou pour les chats en capturer le plus possible) Equipes 2 équipes de 6 joueurs minimum. Matériel Déroulement On a d’un coté les chats et de l’autre les souris. Les chats capturent les souris en les attrapant. Lorsqu’un chat…
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La chasse au caribou
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Activités dans la neige, Avec cachettes, Dans la neige, Forêt, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de PisteBut du jeu Equipes A partir de 6 joueurs, répartis en 2 équipes. On peut soit mettre peu de caribous, soit mettre autant de joueurs dans chaque équipe (ça fait un caribou pour deux trappeurs). L’avantage de cette dernière solution est qu’elle permet d’échanger les rôles. Terrain Enneigé avec de la neige vierge de traces.…
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La prise de la Bastille
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportBut du jeu Chaque ordre (Tiers-Etat, Noblesse et Clergé) doit accumuler des assignats pour financer ses actions révolutionnaires et triompher dans la lutte qui l’oppose aux 2 autres ordres. Chaque ordre doit ainsi préserver ses propres assignats et récupérer des assignats des parties adverses. Equipes Minimum 3 équipes de 5 joueurs. Les participants du jeu…
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Poule Renard Vipère (ou PRV)
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Forêt, Jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportBut du jeu La victoire est donnée au camp le plus nombreux lorsqu’un des camp ne compte plus personne, ou, le plus souvent, au camp le plus nombreux au bout d’une durée de jeu convenue d’avance. Equipes 3 équipes de 5 joueurs au minimum, jusqu’à bien plus ! Déroulement Le principe de ce jeu est…
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Les sardines
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Intérieur, Jeux de prise, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Jeu de VeilléeBut du jeu Trouver la cachette du premier joueur et s’y entasser jusqu’à ce qu’un seul joueur reste à chercher. Ce dernier aura alors perdu ! Équipe A partir de 10 joueurs, qui jouent individuellement. Description détaillée Un des joueurs part se cacher dans un terrain défini à l’avance. Sa cachette ne change pas. Les…
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Le fil d’Arianne
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Olympiades, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défoulerBut du jeu Aller au bout du parcours le plus vite possible. Sans enlever le bandeau. Équipes Ce jeu peut être réalisé à partir de un joueur. Il n’y a pas d’équipe, c’est un parcours individuel. Description détaillée Dans une forêt, on tend les cordes de façon à créer un parcours avec beaucoup de difficultés…
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L’allumette
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Cour de local, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieBut du jeu Faire traverser une allumette au-delà des limites du camp adverse. Équipes Deux équipes comptant exactement le même nombre de joueurs : les pirates et les corsaires. Description détaillée Sur un grand terrain, deux équipes s’affrontent. les pirates doivent faire passer une allumette de l’autre côté des lignes des corsaires, tout en empêchant…
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Le Stratego ou Zagamore
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieBut Trouver le drapeau de l’équipe adverse et le rapporter à son camp. Équipes 2 équipes d’au moins 10 joueurs… mais sans limite supérieure ! Préparation Chaque équipe se voit remettre un drapeau, ainsi que des cartes de rôle (une par joueur). Ces rôles sont répartis suivant différents grades, par exemple : espion, soldat, lieutenant…
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Civilisation Guerrière
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de civilisation, Jeux scouts : StratégieBut du jeu Avoir la civilisation la plus développée possible. Equipes 4 équipes de 4 à 8 joueurs. Le nombre d’équipes peut être augmenté sans conséquence. Un animateur par équipe. Durée Le jeu se déroule sur une durée pouvant aller d’une demi-journée jusqu’à plusieurs jours, plutôt en milieu boisé. Matériel De base : Déroulement L’idée…
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Le jeux des drapeaux codés
> 17 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : StratégieC’est ici un jeu qui convient plus à des scouts âgés (haute patrouille, pionniers, voire chefs)
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Course au gobelet
11-14 ans, 12-16 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Forêt, Jeux dans l’eau ou avec de l’eau, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Course, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Eau, Jeux scouts : Rapidité, PrairieBut du jeu Remplir une bassine en amenant des gobelets remplis d’eau, tenus entre deux bâtons. Équipes Deux équipes avec le même nombre de joueurs (5 à 6) Description détaillée Chaque équipe doit, tour à tour et pendant une durée imposée, rapporter le maximum d’eau au bout du parcours. On remplit un gobelet par joueur…
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Cône-ball
11-14 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Sensibilisation, Petite surface, Prairie, Terrain de sportBut du jeu Effectuer un relais par équipe le plus rapidement possible, balle au pied, avec une vision restreinte, en se laissant guider par son co-équipier. Ce jeu sensibilise au handicap visuel. Équipes Deux équipes de plusieurs duos de joueurs. Matériel Description détaillée Tout d’abord il s’agit de construire le cône en papier comme indiqué…
