Catégorie : Forêt
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Protégez le mastodonte !
L’objectif est que les équipes, à tour de rôle, parviennent à mener son mastodonte le plus loin possible sur le chemin sans se faire éliminer par les autres équipes.
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Loup-Garou grandeur nature, le jeu de nuit
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Inspiré des célèbres Loups-Garous de Thiercelieux, ce jeu de nuit permet d’allier l’art de la persuasion, de la stratégie et de la discrétion tout en gardant l’essence de ce jeu culte.
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CLUEDO, Meurtre au village
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dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Cour de local, Forêt, Grands jeux de stratégie, Intérieur, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sport, VilleLes Cluedo géants sont souvent très appréciés mais difficiles à organiser : la clé est un scénario bien ficelé. Les chefs et cheftaines pionniers caravelles Scouts et Guides du groupe Pic Saint-Loup te partagent un des leurs. Te voici avec un Cluedo géant clé en main pour te faciliter la vie mais aussi pour comprendre…
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Le compresseur
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dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Cour de local, Forêt, Jeux de balles, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportVoila un jeu qui permet de se dépenser fortement, de collaborer en équipe. On y retrouve une pincée de balle au prisonnier, un extrait d’épervier, voire des soupçons de gamelle par ses techniques de protection en variante. Un jeu à mi-chemin entre un jeu de balles ou un jeu de prise.
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Fortnite, version scoute !
Inspiré de Fortnite sur le format Battle Royale, il faut lutter pour rester le dernier vivant. Un jeu énergique et avec des manches très rapides.
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Ligne de Front
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dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sportCe jeu d’envergure où deux équipes (minimum 15 contre 15) s’affrontent en prise de foulard retranscrit l’impression de progression de belligérants sur un champ de bataille. Idéal pour un Grand Jeu ambitieux avec un imaginaire épique et historique.
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Mission d’espionnage
Il s’agit ici de se cacher le plus près possible d’un ambassadeur ennemi qui traverse une forêt, pour bien l’observer mais sans se faire repérer! Ce jeu est conçu pour nourrir l’imaginaire d’un Grand jeu tout en restant ludique. Il permet également, entre deux activités très sportives, de créer un temps de jeu plus calme…
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Qui est le Traître?
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dans 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Énigme, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : RéflexionEntre le jeu et l’animation, cette activité se pratique en équipe ou en groupe complet. Il s’agit d’épier trois conversations différentes qui ont lieu au même moment pour ensuite recouper ces informations et en déduire qui est le traître. A utiliser pour faire avancer le récit de votre Grand Jeu ou pour proposer une animation…
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Coeur du Typhon
Ce jeu en équipe en prise de foulard mélange judicieusement prise de base et capture de drapeau pour forcer les joueurs à constamment se positionner face à des choix stratégiques cruciaux.
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Démineurs vs Sapeurs
« L’objectif des Sapeurs est de faire exploser une bombe dans la zone Pelle ou Bêche avant la fin de la manche. L’objectif des Démineurs est de les en empêcher. »