Avec cachettes
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Le Piou piou/ Le Compte-Décompte
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’ApprocheUn joueur doit retrouver tout les autres. Il se met donc à un endroit précis et n’a pas le droit d’en bouger, il commence alors un décompte de 20 à 0 en tendant les deux mains vers l’extérieur et en fermant les yeux. Pendant ce décompte, tous les autres joueurs doivent venir lui taper dans…
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Degui’z memory
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Jeux de réflexion, adresse, mémoire …, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Mémoire, PrairieJeu simple, rapide à préparer, et amusements garantis ! =)
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Bob le receleur
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : StratégieObjectif Être l’équipe qui ramène le maximum d’objets. Effectifs Ce jeu est adapté entre 15 et 25 jeunes, repartis en équipe de 4 ou 5. Il nécessite au moins trois chefs. Description détaillée Au préalable des objets sont dispersés partout dans la forêt. Il faut prévoir des indices (plans, messages secrets…) pour aider les équipes…
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Vampires contre loup garous
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de NuitMais pas trop quand même, hein 🙂 Imaginez la pénombre s’abat sur le lieu de camp (ou de week-end l’hiver), l’heure entre chien et loups, l’heure des vampires et des loups garous !
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La Gamelle
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : RapiditéC’est un célèbre jeu scout, que les jeunes en général adorent et qui ne demande pas de moyens à mettre en œuvre. But du jeu Taper dans la gamelle sans se faire voir. Equipes Un gardien, et les autres en approche. A partir de 6 joueurs. Matériel Une gamelle ou un ballon. Déroulement On place…
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Le Phare
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de NuitBut du jeu S’introduire dans le cercle gardé par les gardiens du phare sans que son nom ne soit pronnoncé. Équipes Un ou plusieurs surveillants de la balle, les autres joueurs en approche. Ce jeu se vit à partir de 5 joueurs. Matériel Une lampe de poche Déroulement Le phare est un jeu qui se…
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Douanier contrebandier
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : StratégieBut du jeu Faire passer un maximum d’objets de l’autre côté de la frontière pour les contrebandiers. En intercepter un maximum pour les douaniers. Equipes 2 équipes équilibrées, à partir de 10 joueurs. Le nombre de joueurs maximum n’est pas limité. Ainsi le douanier-contrebandier à double-sens est un jeu régulièrement pratiqué en week-end de territoire…
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Le passage de la frontière
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : StratégieBut du jeu Une bande de hors-la-loi tentent de passer en fraude une frontière solidement gardée par des douaniers. Equipes Deux équipes : – une première équipe de quelques joueurs : les hors-la-loi. – une seconde équipe de joueurs, divisés en petits groupes de 3 scouts qu’on appelle patrouille sur ce jeu. Exemple : 4…
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Le Seigneur des Anneaux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Se défoulerBut du jeu Retrouver l’Anneau Suprême avant Sauron ! Équipes 4 équipes représentant les 4 communautés : les Elfes (en vert), les Hobbits (en jaune), les Hommes (en bleu) et les Nains (en rouge). Les équipes peuvent être composées de 5 joueurs à un nombre illimité ! Matériel – bandeaux numérotés aux couleurs de 4…
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La délivrance
6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Cour de local, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, PrairieBut du jeu Se faire capturer le moins de monde possible si on est une souris (ou pour les chats en capturer le plus possible) Equipes 2 équipes de 6 joueurs minimum. Matériel Déroulement On a d’un coté les chats et de l’autre les souris. Les chats capturent les souris en les attrapant. Lorsqu’un chat…
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La chasse au caribou
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Activités dans la neige, Avec cachettes, Dans la neige, Forêt, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de PisteBut du jeu Equipes A partir de 6 joueurs, répartis en 2 équipes. On peut soit mettre peu de caribous, soit mettre autant de joueurs dans chaque équipe (ça fait un caribou pour deux trappeurs). L’avantage de cette dernière solution est qu’elle permet d’échanger les rôles. Terrain Enneigé avec de la neige vierge de traces.…
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La prise de la Bastille
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportBut du jeu Chaque ordre (Tiers-Etat, Noblesse et Clergé) doit accumuler des assignats pour financer ses actions révolutionnaires et triompher dans la lutte qui l’oppose aux 2 autres ordres. Chaque ordre doit ainsi préserver ses propres assignats et récupérer des assignats des parties adverses. Equipes Minimum 3 équipes de 5 joueurs. Les participants du jeu…
