Catégorie : Jeux scouts : Stratégie
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Bataille de Mafeking
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dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieJeu effectué à la rentrée, pour la « passation » d’une unité à l’autre, un immense jeu de prise et de rôles !
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Age of Scout
Sur la base d’Age Of Empires nous te proposons un jeu que tu peux adapter durant ton camp
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Tactical Civilisation
Voici un grand jeu qui fera plaisir aux tacticiens en herbe, aux amateurs de jeu de rôle, d’aventure, et de stratégie ! Je vais vous présenter ici le « Civilisation » tel qu’il est joué dans mon groupe. La première fois qu’on l’a créé/organisé, c’était pendant un camp il y a 5 ans suite à une idée lors…
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Bob le receleur
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dans 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : StratégieObjectif Être l’équipe qui ramène le maximum d’objets. Effectifs Ce jeu est adapté entre 15 et 25 jeunes, repartis en équipe de 4 ou 5. Il nécessite au moins trois chefs. Description détaillée Au préalable des objets sont dispersés partout dans la forêt. Il faut prévoir des indices (plans, messages secrets…) pour aider les équipes…
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Douanier contrebandier
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dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : StratégieBut du jeu Faire passer un maximum d’objets de l’autre côté de la frontière pour les contrebandiers. En intercepter un maximum pour les douaniers. Equipes 2 équipes équilibrées, à partir de 10 joueurs. Le nombre de joueurs maximum n’est pas limité. Ainsi le douanier-contrebandier à double-sens est un jeu régulièrement pratiqué en week-end de territoire…
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Le passage de la frontière
But du jeu Une bande de hors-la-loi tentent de passer en fraude une frontière solidement gardée par des douaniers. Equipes Deux équipes : – une première équipe de quelques joueurs : les hors-la-loi. – une seconde équipe de joueurs, divisés en petits groupes de 3 scouts qu’on appelle patrouille sur ce jeu. Exemple : 4…
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Bataille navale nocturne
But du jeu Avoir le plus grand nombre de navires à flots à la fin de la bataille. Équipes 4 équipes. Description détaillée Mise en place Distribue à chaque équipe – quatre grilles de jeu, – 1 lampe de poche et – 1 bout de papier crépon rouge. Chaque équipe se trouve un nom, par…
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Le killer
But du jeu Être le dernier survivant en ayant killé ou fait killer tous les autres joueurs. Équipes Chaque joueur joue pour lui. Il n’y a pas de limite inférieure ni supérieure au nombre de joueurs : plus on est nombreux, plus c’est amusant ! Matériel – des papiers avec les noms des joueurs –…
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L’allumette
But du jeu Faire traverser une allumette au-delà des limites du camp adverse. Équipes Deux équipes comptant exactement le même nombre de joueurs : les pirates et les corsaires. Description détaillée Sur un grand terrain, deux équipes s’affrontent. les pirates doivent faire passer une allumette de l’autre côté des lignes des corsaires, tout en empêchant…
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Le Stratego ou Zagamore
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dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieBut Trouver le drapeau de l’équipe adverse et le rapporter à son camp. Équipes 2 équipes d’au moins 10 joueurs… mais sans limite supérieure ! Préparation Chaque équipe se voit remettre un drapeau, ainsi que des cartes de rôle (une par joueur). Ces rôles sont répartis suivant différents grades, par exemple : espion, soldat, lieutenant…