Modèle : Archives des catégories
Catégorie : Jeux scouts : Stratégie
-
Douanier contrebandier
—
par
dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : StratégieBut du jeu Faire passer un maximum d’objets de l’autre côté de la frontière pour les contrebandiers. En intercepter un maximum pour les douaniers. Equipes 2 équipes équilibrées, à partir de 10 joueurs. Le nombre de joueurs maximum n’est pas limité. Ainsi le douanier-contrebandier à double-sens est un jeu régulièrement pratiqué en week-end de territoire…
-
Le passage de la frontière
But du jeu Une bande de hors-la-loi tentent de passer en fraude une frontière solidement gardée par des douaniers. Equipes Deux équipes : – une première équipe de quelques joueurs : les hors-la-loi. – une seconde équipe de joueurs, divisés en petits groupes de 3 scouts qu’on appelle patrouille sur ce jeu. Exemple : 4…
-
Bataille navale nocturne
But du jeu Avoir le plus grand nombre de navires à flots à la fin de la bataille. Équipes 4 équipes. Description détaillée Mise en place Distribue à chaque équipe – quatre grilles de jeu, – 1 lampe de poche et – 1 bout de papier crépon rouge. Chaque équipe se trouve un nom, par…
-
Le killer
But du jeu Être le dernier survivant en ayant killé ou fait killer tous les autres joueurs. Équipes Chaque joueur joue pour lui. Il n’y a pas de limite inférieure ni supérieure au nombre de joueurs : plus on est nombreux, plus c’est amusant ! Matériel – des papiers avec les noms des joueurs –…
-
L’allumette
But du jeu Faire traverser une allumette au-delà des limites du camp adverse. Équipes Deux équipes comptant exactement le même nombre de joueurs : les pirates et les corsaires. Description détaillée Sur un grand terrain, deux équipes s’affrontent. les pirates doivent faire passer une allumette de l’autre côté des lignes des corsaires, tout en empêchant…
-
Le Stratego ou Zagamore
—
par
dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieBut Trouver le drapeau de l’équipe adverse et le rapporter à son camp. Équipes 2 équipes d’au moins 10 joueurs… mais sans limite supérieure ! Préparation Chaque équipe se voit remettre un drapeau, ainsi que des cartes de rôle (une par joueur). Ces rôles sont répartis suivant différents grades, par exemple : espion, soldat, lieutenant…
-
Civilisation Guerrière
But du jeu Avoir la civilisation la plus développée possible. Equipes 4 équipes de 4 à 8 joueurs. Le nombre d’équipes peut être augmenté sans conséquence. Un animateur par équipe. Durée Le jeu se déroule sur une durée pouvant aller d’une demi-journée jusqu’à plusieurs jours, plutôt en milieu boisé. Matériel De base : Déroulement L’idée…
-
Le jeux des drapeaux codés
—
par
dans > 17 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : StratégieC’est ici un jeu qui convient plus à des scouts âgés (haute patrouille, pionniers, voire chefs)
-
Les pingouins
—
par
dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Développement durable, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Equilibre, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Stratégie, Petite surface, Terrain de sportBut du jeu Tenir tous ensemble sur la banquise. Equipes Ce jeu se joue ensemble à partir de 10 joueurs. Matériel Une bâche Déroulement du jeu La bâche représente la banquise. Tout le monde se tient sur la bâche. Avec le réchauffement de la planète, la banquise se réduit, il faut malgré tout tenir dessus…
-
Idées pour un jeu de piste
L’idée de cette fiche technique n’est pas de vous fournir un jeu de piste tout prêt sur le thème des agents secrets. Ce serait d’ailleurs impossible, le jeu de piste devant obligatoirement s’adapter au terrain sur lequel il se déroule. Voici simplement quelques idées pour agrémenter un jeu de votre invention. Ces idées peuvent bien…
-
La prise des Randoms
But Vendre le plus de calendriers possible par équipe (il y a deux équipes, qui peuvent être deux unités différentes) Matériel nécessaire 6 bases définies (Boutique + 5 lieux) des foulards de deux couleurs différentes (du nombre de joueurs), deux paquets de 100 calendriers de couleurs différentes (un paquet par équipe), 7 animateurs ( un…
-
Le couronnement de Clovis
Ce grand jeu est particulièrement adapté lorsque vous désirez faire jouer ensemble toutes les tranches d’âge du groupe. On a en effet donné un rôle adapté à chacune des branches. De plus le nombre de participants importe peu (on peut jouer à 30 comme on peut jouer à 80).