Jeux scouts : Stratégie
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La Bordée
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, PrairieEndommager le plus possible le bateau adverse et conserver l’intégrité du sien.
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Pixels – à la conquête des territoires !
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux de plateau, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sportCe grand jeu long est un peu compliqué à expliquer au démarrage, mais permet de vivre un grand jeu de plateau passionnant, avec des stratégies et des alliances entre équipes ! Il se joue sur un terrain délimité, et peut se jouer à l’abri en cas de temps pluvieux.
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CLUEDO, Meurtre au village
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Cour de local, Forêt, Grands jeux de stratégie, Intérieur, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sport, VilleLes Cluedo géants sont souvent très appréciés mais difficiles à organiser : la clé est un scénario bien ficelé. Les chefs et cheftaines pionniers caravelles Scouts et Guides du groupe Pic Saint-Loup te partagent un des leurs. Te voici avec un Cluedo géant clé en main pour te faciliter la vie mais aussi pour comprendre…
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L’Europe en mots croisés
11-14 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux de plateau, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieUn jeu original sur la thématique de l’europe. Les mots croisés aussi ca peut être fun !
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Fortnite, version scoute !
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Jeux de prise, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sportInspiré de Fortnite sur le format Battle Royale, il faut lutter pour rester le dernier vivant. Un jeu énergique et avec des manches très rapides.
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Ligne de Front
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sportCe jeu d’envergure où deux équipes (minimum 15 contre 15) s’affrontent en prise de foulard retranscrit l’impression de progression de belligérants sur un champ de bataille. Idéal pour un Grand Jeu ambitieux avec un imaginaire épique et historique.
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L’Artilleur
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Stratégie, Techniques de jeux scoutsPour donner une nouvelle dynamique à un jeu de prise de foulard au corps à corps, il peut être intéressant de confier au plus jeune de chaque équipe le rôle d’Artilleur, seul joueur capable d’attaquer à distance. Mais cette compétence redoutable doit être équilibrée. C’est pourquoi elle reprend les mécanismes de l’artillerie dite “lourde”.
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Coeur du Typhon
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie, PrairieCe jeu en équipe en prise de foulard mélange judicieusement prise de base et capture de drapeau pour forcer les joueurs à constamment se positionner face à des choix stratégiques cruciaux.
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Démineurs vs Sapeurs
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Stratégie« L’objectif des Sapeurs est de faire exploser une bombe dans la zone Pelle ou Bêche avant la fin de la manche. L’objectif des Démineurs est de les en empêcher. »
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La bataille graphique
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Forêt, Jeux de plateau, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sportObjectifs du jeu : Construire une stratégie d’équipe en se dépensant. Développer la mémoire et l’art graphique. But du jeu : Reproduire au mieux un dessin divisé en plusieurs fragments répartis dans les équipes. Au Jamboree Scouts et Guides de France « Vis tes Rêves », ce jeu a été mis en place pour 380 jeunes répartis…
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Pandémie
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Intérieur, Jeux de plateau, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : StratégieLes chefs Caravelles de SJBS te proposent leur nouveau jeu ! C’est une adaptation du jeu de société Pandémie sur le thème des invasions barbares de l’empire romain. Il s’agit d’un jeu coopératif où les joueurs devront repousser les invasions barbares. Il a été prévu pour une vingtaine de joueurs. Le jeu est séparé en…
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La prise du potager
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieObjectifs du jeu : connaître les légumes de saison et les associer à des recettes de cuisine. But du jeu : Les jeunes doivent réaliser le plus de recettes différentes en utilisant le plus de légumes différents. Chaque camp a à sa disposition un livre de recette contenant 5 recettes différentes, et utilisant 10 légumes…
