Catégorie : Jeux scouts : Attente
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Mission d’espionnage
Il s’agit ici de se cacher le plus près possible d’un ambassadeur ennemi qui traverse une forêt, pour bien l’observer mais sans se faire repérer! Ce jeu est conçu pour nourrir l’imaginaire d’un Grand jeu tout en restant ludique. Il permet également, entre deux activités très sportives, de créer un temps de jeu plus calme…
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Qui est le Traître?
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par
dans 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Énigme, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : RéflexionEntre le jeu et l’animation, cette activité se pratique en équipe ou en groupe complet. Il s’agit d’épier trois conversations différentes qui ont lieu au même moment pour ensuite recouper ces informations et en déduire qui est le traître. A utiliser pour faire avancer le récit de votre Grand Jeu ou pour proposer une animation…
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Poterie
Le But de cette activité est de réaliser des poteries, et pourquoi pas d’acquérir suffisamment de compétences pour fabriquer soi-même sa vaisselle.
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Le Roi de la jungle
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par
dans 11-14 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux pour passer le temps, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Réflexes, Petite surface, Prairie, Terrain de sportUn jeu à élimination pour passer le temps, comme le serait un Ninja. Assis mais en un peu plus bruyant et rythmé.
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Time Lapse
Définition : Cet effet est utilisé, entre autres choses, pour mettre en valeur le temps qui passe ; par exemple un coucher de soleil ou la construction complète d’un bâtiment en quelques secondes, etc.. Il permet en effet d’accélérer le temps qui passe et de rendre visible des choses souvent invisibles à l’oeil nu : un coucher…
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Fizz Buzz
But du jeu Compter le plus loin possible, sans jamais se planter! Équipes Tous les joueurs sont assis en cercle. Description détaillée Chaque joueur dit un nombre successivement pour compter. La difficulté vient du fait que les multiples de 5 doivent être remplacés par le mot « fizz » et les nombres contenant 7 doivent…
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