Jeux scouts : 10-15 min
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Les robots
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surfaceBut du jeu Se laisser guider par les autres joueurs en confiance. Equipes A partir de 6 joueurs. Pas d’équipe à organiser. Matériel Aucun Déroulement Les personnes se mettent en cercle, pas trop serrées, et on choisit une personne qui sera le robot. Il est très important de ne pas parler pendant toute la séance.…
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Le relais lumineux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de VeilléeBut du jeu Être la première équipe à terminer le parcours, sans éteindre la bougie. Équipes Quelques équipes équilibrées (4 à 6 joueurs) Description détaillée Le porteur doit réaliser le parcours sans éteindre sa bougie, auquel cas, il doit retourner au point de départ, pour allumer à nouveau sa bougie. Puis le joueur passe la…
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Le Trépied
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Respect de l’autre, Jeux scouts : Se défouler, Petite surfaceUn trépied, un bidon, un staf, bref un objet au milieu du cercle qui se tient la main. Si tu le touches, tu meures !
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Accroche – Décroche
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Grand classique, Petite surface, Prairie, Terrain de sportNombre de joueurs Ce jeu nécessite un nombre pair de participants et au moins 10 joueurs. Principe du jeu On désigne 1 chat et une souris au début du jeu. (Pour les amateurs du livre de la jungle, on peut choisir Mowgli et Shere Khan) Les autres personnes se mettent en cercle et forment des…
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Le dallage piégé
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Jeux de réflexion, adresse, mémoire …, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Petite surfaceCette épreuve peut être utilisée à la fin d’un grand jeu pour, par exemple, permettre l’accès à un fabuleux trésor.
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Tourne-coussin
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : RéflexesL’animateur est muni d’un coussin attaché au bout d’une corde de 2 à 4m de long. Il la fait tourner autour de lui et le but des joueurs est de récupérer des objets posés à ses pieds sans se faire toucher ni par le coussin ni par la corde. L’animateur peut faire lentement varier la…
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La piste lumineuse
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Forêt, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : OrientationMatériel: des bougies, ou des bâtons lumineux ou de petites lampes Nombre de joueurs: indifférent Terrain: indifférent mais c’est plus amusant en terrain boisé C’est un jeu de piste nocturne qui est basé sur un guidage par la lumière. Principe: les scouts doivent aller de lampe en lampe. On peut introduire une progression dans le…
