Catégorie : Jeux scouts par âge
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Découverte des gens célèbres
Deviner en la découvrant petit bout par petit bout à qui correspond chaque photo.
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Se relever en duo dos à dos
Ce n’est pas si facile de se relever lorsqu’on est assis et accroché dos à dos avec un coéquipier
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La torpille
But du jeu Torpiller le sous-marin adversaire. Équipes A partir de 10 joueurs. Chaque équipe est constituée de 5 à 6 joueurs. Ce jeu a cependant beaucoup plus d’intérêt à partir de 3 équipes. Terrain Le terrain devra être parfaitement dégagé, sans aucun obstacle au sol. Description détaillée Ce jeu est une certaine variante de…
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Le clochard
Matériel Un ballon en mousse But du jeu Apprendre les prénoms des autres joueurs tout en exerçant son adresse! Déroulement Les participants se mettent en cercle. L’un des joueurs, « le clochard », à tirer au sort, se place au centre du cercle. Il doit lancer la balle à l’un des participants en disant son nom. Si…
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Le marché « santé »
But du jeu Il faut que le public devine si le marché « santé » a ce que tu désire acheter. Déroulement Au cours d’un récit, donne deux exemples: Je reviens du marché santé j’ai voulu acheter des pommes, et la fermière m’a dit: « Oui sur le marché santé je vends des pommes. » Une autre fois J’allais…
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Fizz Buzz
But du jeu Compter le plus loin possible, sans jamais se planter! Équipes Tous les joueurs sont assis en cercle. Description détaillée Chaque joueur dit un nombre successivement pour compter. La difficulté vient du fait que les multiples de 5 doivent être remplacés par le mot « fizz » et les nombres contenant 7 doivent…
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Veillée Carte Postale
Ce type de veillée peut être intéressante en retour d’explo d’équipe: Elle permet à chacun de relater ses expériences. Ce type de veillée n’exclut pas un bon fil conducteur. Il s’agit de la mise en scène de tableaux fixes (image de la carte postale) pendant qu’une personne lit un récit, un conte, …
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La pêche au filet
Sur le même principe de l’épervier, le mode de prise est un cercle qui doit prendre dans sa nasse des poissons.
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Veillée « Mario Party »
C’est une veillée qui se déroule en « plein jour » sur le principe d’un jeu de l’oie avec des épreuves.
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Touché-Coulé
Age : à partir de 10 ans Effectif : illimité Durée : 2 heure Matériel : Foulards de 2 couleurs, papiers, 4 grilles 25X25, crayons Règles : Les attaquants ont un foulard dépassant de leur pantalon. Ils partent avec un papier nommant une case (exemple : B3) et tente de traverser le camp opposé sans…