8-11 ans
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Jeux de Kim
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Jeux de réflexion, adresse, mémoire …, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Epreuve de grand jeuLe jeu de Kim consiste à proposer une série, puis de la modifier (par ajout, retrait ou déplacement) hors de la vue du joueur et de lui demander ce qui a été modifié. Il existe en plusieurs variantes.
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Dessine moi une lune
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Respect de l’autre, Petite surfaceBut du jeu Trouver comment dessiner la plus belle lune. Équipes Ce jeu se vit en individuel, à partir de 5 joueurs. Matériel Un bout de bois qui matérialise le pinceau. Description détaillée Demander à tous les participants de former un cercle. Le meneur explique qu’il existe un bâton magique qui permet de dessiner des…
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Jeu du Bérêt
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Grand classique, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportLe jeu du bérêt est un grand classique ! Il se joue à tout âge, et ne demande aucun moyen de mise en œuvre.
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Alphabet des pavillons
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Codes secrets classiques, Jeux scouts : Activité nautique, Jeux scouts : Jeu de transmission, Sur l’eauHistoriquement, dans la marine, l’alphabet international des pavillons sert à communiquer entre les bateaux. En plus d’être équivalent à une lettre, chaque pavillon a sa signification propre (ainsi, C est une réponse affirmative). Par ailleurs, hissés simultanément, certains pavillons ont des significations particulières (exemple : N et C signifient « Je suis en détresse »)…
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Alphabet radio
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Codes secrets classiques, Jeux scouts : Jeu de transmissionAvec des talkis-walkis, ou en radio, la communication est perturbée par deux facteurs : Les parasites et le hachage du au fait que sur un canal chaque personne doit parler à son tour. Il faut donc d’une part, parler clairement, lentement et avec détachement et d’autre part utiliser un ensemble de codes pour distribuer la…
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Sémaphore
Le sémaphore est un alphabet visuel utilisé en marine. Le principe est dérivé du télégraphe « Chappe », dont il reste des tours par endroit. Il a été remplacé par la suite par le télégraphe électrique utilisant le code Morse Les scouts ont rapidement intégré ce code pour les jeux de communication. Il est plus rapide à…
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Veillée Casino
Le principe de la veillée de casino est évident: l’histoire se passe dans un casino, chacun peut participer à des jeux… de casino dont tu trouvera ici quelques idées simplifiées. La réussite de la veillée tient beaucoup à sa préparation. Pour construire cette page, les veillées ont été animées par des sizaines de louveteaux ou…
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Hockey bâtonnets
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Réflexes, Terrain de sportConnu sous le nom de Hockey popsicle (Glace esquimau à l’eau) au Canada, les jeunes ont fait tout ce qu’ils ont pu pour jouer aussi souvent que possible à ce jeu tellement ils aimaient ça! C’est aussi rigolo si tu as un commentateur qui fait du « play by play » (une voix enthousiasme décrivant les détails…
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Oxford-Cambridge
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : Activité nautiqueCette célèbre course d’aviron « The Boat Race » a lieu tous les printemps. Elle oppose les universités de Cambridge et d’Oxford à Londres. L’évènement est très populaire parmi les anciens de ces universités mais également pour les amateurs d’aviron et le grand public.
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Course de chevaux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Se défouler, Petite surfaceLes joueurs suivent et reproduisent les gestes du meneur de jeu.
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Pillage de Citadelle
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de NuitUne bande d’insurgés tente de piller une citadelle remplie de nombreux trésors.
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Garçons de café
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Course, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Eau, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surface, Prairie, Terrain de sportUne petite course avec option agilité, pour se mettre dans la peau d’un garçon de café en plein « coup de feu » …
