6-8 ans
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La pêche au filet
6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Jeux de prise, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défoulerSur le même principe de l’épervier, le mode de prise est un cercle qui doit prendre dans sa nasse des poissons.
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Veillée « Mario Party »
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Veillées scoutesC’est une veillée qui se déroule en « plein jour » sur le principe d’un jeu de l’oie avec des épreuves.
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Ballon prisonnier (variante)
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Réflexes, Petite surface, PrairieObjectif Toucher un joueur de l’équipe adverse Effectifs De 1 à 20 joueurs Description détaillée On sépare les joueurs en deux équipes. On prépare le terrain comme indiqué sur le schéma. Chaque équipe se place sur un terrain. Un joueur de chaque équipe se place dans les « provis », de l’autre côté du terrain. Chaque équipe…
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Au marché
6-8 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux de réflexion, adresse, mémoire …, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Énigme, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieurObjectif Se souvenir de ce qui a été acheté au marché Effectifs De 5 à 10 joueurs Description détaillée Les joueurs sont assis en rond. L’un d’entre eux tient un petit panier (réel ou imaginaire) et dit: « Au marché, j’ai acheté (par exemple) des poires ». Il donne le panier à son voisin de gauche qui…
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Chat perché
6-8 ans, Cour de local, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Equilibre, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexion, Terrain de sport, VilleObjectif Pour les chats : ne pas se faire attraper par le chien Pour le chien : attraper le chat Effectifs De 5 à 20 jeunes. On peut multiplier les chiens lorsque l’effectif grossit. Description détaillée On délimite tout d’abord un terrain avec suffisamment d’objets sur lesquels on puisse monter (bancs, murs, etc.). On désigne…
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La Gamelle
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : RapiditéC’est un célèbre jeu scout, que les jeunes en général adorent et qui ne demande pas de moyens à mettre en œuvre. But du jeu Taper dans la gamelle sans se faire voir. Equipes Un gardien, et les autres en approche. A partir de 6 joueurs. Matériel Une gamelle ou un ballon. Déroulement On place…
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Chameaux / Chamois
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Jeux de prise, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Petite surface, Prairie, Terrain de sportAu mot chameau, les chamois doivent attraper les chameaux qui tentent de se se cacher dans leur camp. Le problème : quel mot sera prononcé ? La tension est à son comble !
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La délivrance
6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Cour de local, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, PrairieBut du jeu Se faire capturer le moins de monde possible si on est une souris (ou pour les chats en capturer le plus possible) Equipes 2 équipes de 6 joueurs minimum. Matériel Déroulement On a d’un coté les chats et de l’autre les souris. Les chats capturent les souris en les attrapant. Lorsqu’un chat…
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Poule Renard Vipère (ou PRV)
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Forêt, Jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportBut du jeu La victoire est donnée au camp le plus nombreux lorsqu’un des camp ne compte plus personne, ou, le plus souvent, au camp le plus nombreux au bout d’une durée de jeu convenue d’avance. Equipes 3 équipes de 5 joueurs au minimum, jusqu’à bien plus ! Déroulement Le principe de ce jeu est…
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La chenille aveugle
6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Olympiades, Terrain de sportBut du jeu Suivre un chemin les yeux bandés, sans parler, en suivant les instructions du chef de file. Équipes A partir de 10 joueurs. Chaque équipe est constituée de 5 à 6 joueurs. Description détaillée Tous les jeunes se placent en file indienne et se tiennent par les épaules. Ils ont tous les yeux…
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L’assassin
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu de VeilléeBut du jeu Trouver le joueur qui mène le jeu. Équipes Un groupe. Un joueur est isolé du groupe, il est appelé l’enquêteur. Description détaillée Les joueurs se mettent en cercle et un volontaire (l’enquêteur) est isolé du groupe quelques minutes pendant que les autres joueurs choisissent un ou plusieurs assassins. L’assassin doit tuer les…
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A bord ! A terre !
6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Réflexes, Petite surfaceBut du jeu Monter dans le bateau lorsqu’on est « à terre » et en descendre lorsqu’on est « à bord » Équipes Chacun pour soi… Mais on peut adapter pour jouer en équipes. Description détaillée Mise en place Un bateau est symbolisé au centre du terrain, les jeunes sont assis en dehors des limites du bateau. Déroulement Le…
