Modèle : Archives des catégories
Catégorie : 6-8 ans
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Le Pi-c-arré (Pic carré)
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dans 11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu de Cartes, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Petite surface, PrairieJeu simple, ne nécessitant aucune préparation et comme seul matériel un jeu de carte.
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Le Chiffre
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dans 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieurLes jeunes sont assis en rond et le chef fait le tour au tout début du jeu en donnant à chacun un numéro (par ordre croissant). Par exemple, s’il y a 20 joueurs, les numéros sont de 1 à 20. Le numéro 1 appelle n’importe quel numéro excepté le sien (ex : 3). Le numéro…
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Le YA ! (Jeu de balle sans balle)
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dans 11-14 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : RéflexesSauras-tu faire passer la balle filante sans te faire piéger ?
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Olympiades Olympiques
Pour une journée dont le thème serait par exemple : « Les SBURK contre les SCHNURK », on pourrait imaginer un monde parallèle qui célèbre chaque année des Olympiades. Cette année, les SBURKs auraient préféré remettre en jeu leur trophée gagné l’année d’avant avec les Humains (notre camp). Introduction Aménage un long tunnel pour symboliser l’entrée dans…
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Mini parcours à la boussole
Il s’agit une micro course balisée : pour atteindre la terre il faut savoir orienter la boussole et repérer les points cardinaux. Pour ne jamais se tromper: droite ou gauche? Le jeu est calibré pour des louveteaux, jeannettes ou des farfadets, le principe peut être adapté à des scouts en augmentant pas mal la distance…
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Chien-niche
Passer le plus vite possible sous les jambes d’un autre joueur : il faut mieux être en intérieur, sur du sable ou de l’herbe.
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Air, terre, mer
Objectif Ne pas se faire éliminer Effectifs Une dizaine de joueurs maximum car c’est un jeu à élimination. Matériel Description détaillée Les joueurs s’assoient par terre en ronde autour du meneur de jeu. Le meneur de jeu lance la balle à un des joueurs en disant « air », « terre » ou « mer ». Le joueur qui reçoit le…
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Balle tueuse
Les joueurs forment un cercle en se tenant par la main. Puis ils reculent de 5 pas. Les joueurs lancent la balle à leur voisin dans le sens des aiguilles d’une montre. Lorsqu’un joueur manque le ballon une première fois, il doit se mettre à genoux. S’il manque la balle une deuxième fois, il s’assied.…
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Chasse aux couleurs
Un jeu de réflexe : à l’appel d’une partie de son corps et d’une couleur, il faut coller l’un à l’autre. Coller le « nez » sur un mur « rouge » (ou un chiffon rouge).
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Chaises musicales
Objectif Être le dernier joueur à rester en vie. Pour cela il faut trouver une chaise pour s’asseoir à chaque fois que la musique s’arrête. Effectifs Dix personnes maximum (afin que les joueurs éliminés n’attendent pas trop) Description détaillée Au centre de la pièce on dispose des chaises. Il faut une chaise de moins que…
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Se relever en duo dos à dos
Ce n’est pas si facile de se relever lorsqu’on est assis et accroché dos à dos avec un coéquipier