Modèle : Archives des catégories
Catégorie : 6-8 ans
-
Zip-Zap !
Tous les joueurs sont placés en cercle et l’animateur se place au milieu. Il pointe une personne en disant soit zip soit zap. À zip, le joueur désigné doit nommer la personne à sa droite, à zap, c’est la personne à sa gauche qu’il doit nommer. S’il n’y parvient pas, alors il prend la place…
-
Avis de tempête
—
par
Matériel Des chaises et/ou des bancs. Effectif De 10 à 20 joueurs. Déroulement Les chaises et/ou bancs sont disposés en cercle. On fixe au départ le nombre de joueurs qui peuvent s’assoir sur chaque banc. On prévoira N-1 places pour N joueurs. Les joueurs remplissent toutes les places disponibles et un joueur debout au centre…
-
Course au chocolat
—
par
dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Rapidité, Petite surfaceBut du jeu Manger un max de chocolat ! Matériel – Un gros dé (boite en carton cubique reconvertie par exemple) – Des tablettes de chocolat – Un récipient plat sans rebords (assiette, couvercle…) – Une fourchette et une cuillère – Un déguisement complet (de préférence folklorique, et avec perruque c’est toujours mieux) Effectif De…
-
Cavaliers, chargez !
But du jeu Être le dernier joueur à rester en vie. Effectif De 8 à 20 personnes et un meneur de jeu (qui peut jouer aussi) Placement Les joueurs se mettent par deux : un cheval et un cavalier. Les montures se placent en cercle, pieds contre pieds, les jambes écartées (comme pour le jeu…
-
Les déménageurs
—
par
dans 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Créativité, Jeux scouts : Grand classique, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, PrairieBut du jeu Déplacer les statues de l’équipe adverse le plus vite possible d’un point A à un point B. Matériel Une montre ou un chronomètre. Effectif De 8 à 20 personnes. Déroulement Les joueurs forment deux équipes : les déménageurs et les statues. L’équipe des statues doit se placer dans un périmètre A, immobile…
-
Camouflage
—
par
dans 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Dans la neige, Forêt, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Rapidité, Petite surface, Prairie, Terrain de sportSe camoufler, pour réussir à lire une grille sans se faire prendre, la mémoriser et tenter de la reproduire dans son camp.
-
Bataille navale miniature
Voici un jeu simple à mettre en œuvre et très amusant qui permet de vivre d’épiques batailles navales… en miniature !
-
Le jeu du Tipi
Voici un petit jeu très rapide à mettre en place ! Le voici ancré dans un imaginaire d’indiens mais bien entendu, on peut l’adapter à souhaits. Attention … Tipi !!!
-
KitnaKitna Jeu Indien
Voici un petit jeu que j’ai découvert en Inde lors d’une classe de rue dans un bidonville. Les enfants jouaient à ce jeu à la fin de la classe pour apprendre à compter en Hindi ou en Anglais ! Un jeu rapide à mettre en place très fun et drôle ! On y a joué…
-
Le jeu des peaux
—
par
dans > 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Cour de local, Forêt, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Créativité, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Imagination, Prairie, Terrain de sport, VilleBut du jeu Obtenir le maximum de points en chassant les animaux les plus rares et en inventant la meilleure histoire ! Rôles Les jeunes sont les « chasseurs », les chefs sont les « juges ». Matériel Les « peaux d’animaux » qui sont des matériaux récupérés fins et dissimulables sur un terrain d’extérieur ; à peu près sept peaux…
-
-
Le Piou piou/ Le Compte-Décompte
Un joueur doit retrouver tout les autres. Il se met donc à un endroit précis et n’a pas le droit d’en bouger, il commence alors un décompte de 20 à 0 en tendant les deux mains vers l’extérieur et en fermant les yeux. Pendant ce décompte, tous les autres joueurs doivent venir lui taper dans…