> 17 ans
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Le Calendopoly
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Vente, VilleBut du jeu Acheter le plus de terrains possibles et y construire un maximum de tentes ou de nuits à la belle étoile. Le jeu permet surtout de rendre l’opération de vente de calendriers en porte à porte ludique. Durée Le jeu est prévu pour durer une bonne après midi. Matériel – 1 plateau géant…
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La prise des Randoms
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts : Vente, VilleBut Vendre le plus de calendriers possible par équipe (il y a deux équipes, qui peuvent être deux unités différentes) Matériel nécessaire 6 bases définies (Boutique + 5 lieux) des foulards de deux couleurs différentes (du nombre de joueurs), deux paquets de 100 calendriers de couleurs différentes (un paquet par équipe), 7 animateurs ( un…
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Le couronnement de Clovis
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieCe grand jeu est particulièrement adapté lorsque vous désirez faire jouer ensemble toutes les tranches d’âge du groupe. On a en effet donné un rôle adapté à chacune des branches. De plus le nombre de participants importe peu (on peut jouer à 30 comme on peut jouer à 80).
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La Montagne du Destin
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de NuitUn exemple d’histoire : Protégé par deux valeureux Hobbits, Frodon, porteur de l’anneau, essaie d’atteindre la Montagne du Destin afin d’y détruire l’Anneau Unique pour sauver le monde de ses dangereux pouvoirs. Le but du jeu Atteindre la Montagne du Destin pour y jeter l’anneau et ainsi empêcher l’œil de Sauron d’étendre son pouvoir. Alors…
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Le Paulex
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Foot, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Sensibilisation, Prairie, Terrain de sportCe jeu est unique ! Et LaToileScoute te le propose en exclusivité ! Il a été créé de toute pièce par deux scouts pour leur rôle d’entraineur. C’est un mixe entre le football et le handball.
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Le poteau-foot
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Foot, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Se défouler, PrairieLe foot, c’est lourd à la fin, non ? Alors, voici une façon, originale de relancer le jeu.
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Le foot sans frontières
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Foot, Jeux scouts : Grand classique, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Se défouler, PrairieUne nouvelle manière de jouer au foot ! Plus fun et plus décoiffante.
