> 17 ans
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Le passage de la frontière
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : StratégieBut du jeu Une bande de hors-la-loi tentent de passer en fraude une frontière solidement gardée par des douaniers. Equipes Deux équipes : – une première équipe de quelques joueurs : les hors-la-loi. – une seconde équipe de joueurs, divisés en petits groupes de 3 scouts qu’on appelle patrouille sur ce jeu. Exemple : 4…
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Le Seigneur des Anneaux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Se défoulerBut du jeu Retrouver l’Anneau Suprême avant Sauron ! Équipes 4 équipes représentant les 4 communautés : les Elfes (en vert), les Hobbits (en jaune), les Hommes (en bleu) et les Nains (en rouge). Les équipes peuvent être composées de 5 joueurs à un nombre illimité ! Matériel – bandeaux numérotés aux couleurs de 4…
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La chasse au caribou
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Activités dans la neige, Avec cachettes, Dans la neige, Forêt, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de PisteBut du jeu Equipes A partir de 6 joueurs, répartis en 2 équipes. On peut soit mettre peu de caribous, soit mettre autant de joueurs dans chaque équipe (ça fait un caribou pour deux trappeurs). L’avantage de cette dernière solution est qu’elle permet d’échanger les rôles. Terrain Enneigé avec de la neige vierge de traces.…
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La prise de la Bastille
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportBut du jeu Chaque ordre (Tiers-Etat, Noblesse et Clergé) doit accumuler des assignats pour financer ses actions révolutionnaires et triompher dans la lutte qui l’oppose aux 2 autres ordres. Chaque ordre doit ainsi préserver ses propres assignats et récupérer des assignats des parties adverses. Equipes Minimum 3 équipes de 5 joueurs. Les participants du jeu…
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Poule Renard Vipère (ou PRV)
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Forêt, Jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportBut du jeu La victoire est donnée au camp le plus nombreux lorsqu’un des camp ne compte plus personne, ou, le plus souvent, au camp le plus nombreux au bout d’une durée de jeu convenue d’avance. Equipes 3 équipes de 5 joueurs au minimum, jusqu’à bien plus ! Déroulement Le principe de ce jeu est…
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L’explosion de la mine
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Cour de local, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportVoici un jeu sorti tout droit du Scout n°1, de janvier 1934, méconnu, bien souvent oublié. A toi de te le réapproprier !
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Le killer
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Jeux au long du camp, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu au long cours, Jeux scouts : StratégieBut du jeu Être le dernier survivant en ayant killé ou fait killer tous les autres joueurs. Équipes Chaque joueur joue pour lui. Il n’y a pas de limite inférieure ni supérieure au nombre de joueurs : plus on est nombreux, plus c’est amusant ! Matériel – des papiers avec les noms des joueurs –…
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Le fil d’Arianne
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Olympiades, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défoulerBut du jeu Aller au bout du parcours le plus vite possible. Sans enlever le bandeau. Équipes Ce jeu peut être réalisé à partir de un joueur. Il n’y a pas d’équipe, c’est un parcours individuel. Description détaillée Dans une forêt, on tend les cordes de façon à créer un parcours avec beaucoup de difficultés…
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La bande la plus longue
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux de réflexion, adresse, mémoire …, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : RapiditéBut du jeu Il faut, sans aide de ciseaux, couteaux, etc, et dans le temps imparti, déchirer une feuille de manière à faire la bande d’un seul tenant la plus longue possible. Bien sûr aucun scotch ne sera accepté, ni aucune feuille supplémentaire. Équipes Pour les petits, faire deux équipes de 3 à 5 joueurs,…
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Le Stratego ou Zagamore
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieBut Trouver le drapeau de l’équipe adverse et le rapporter à son camp. Équipes 2 équipes d’au moins 10 joueurs… mais sans limite supérieure ! Préparation Chaque équipe se voit remettre un drapeau, ainsi que des cartes de rôle (une par joueur). Ces rôles sont répartis suivant différents grades, par exemple : espion, soldat, lieutenant…
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Le jeux des drapeaux codés
> 17 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : StratégieC’est ici un jeu qui convient plus à des scouts âgés (haute patrouille, pionniers, voire chefs)
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Les pingouins
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Développement durable, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Equilibre, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Stratégie, Petite surface, Terrain de sportBut du jeu Tenir tous ensemble sur la banquise. Equipes Ce jeu se joue ensemble à partir de 10 joueurs. Matériel Une bâche Déroulement du jeu La bâche représente la banquise. Tout le monde se tient sur la bâche. Avec le réchauffement de la planète, la banquise se réduit, il faut malgré tout tenir dessus…
