14-17 ans
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Bataille de Chifumi
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Jeux scouts : Se défouler, Petite surface, Prairie, VilleDeviens le « God » du ChiFouMi en battant tout le monde … ou reste un œuf débutant. Voici un jeu sympa à faire en début de veillée pour la montée de la courbe, ne nécessite aucun matériel puisqu’il est basé sur le jeu du chifumi
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À la conquête du Monde !
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de civilisation, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : StratégieRentre dans le peau d’un fantassin et pars à la conquête du monde pour régner sur tous les territoires !
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Les conquérants
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, Terrain de sportCe grand jeu va faire courir vos jeunes et leur permettre d’élaborer les stratégies les plus audacieuses. Ce jeu est clé en main.
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Wizz bing bang
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Petite surface, Prairie, Terrain de sportJoue à te passer une balle imaginaire
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Les chasseurs d’ombres
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Intérieur, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Stratégie, PrairieTu aimes la capture de drapeau ? Jette donc un coup d’œil à son petit frère !
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The Postman
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Prise, Prairie, Terrain de sportThe Postman est un jeu convivial et clé en main qui peut se jouer avec beaucoup d’enfants.
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Clash Royale
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de stratégie, PrairieCe (très) grand jeu est un jeu mêlant stratégie, jeu de rôle et plateau. Il est inspiré du jeu mobile éponyme. Il convient très bien à des 11-17 ans . Ce grand jeu est idéal pour une journée entière. Il est « clés en main » , tu auras (relativement) peu de préparation à faire, les cartes…
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Poterie
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Activités scoutes, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : CréativitéLe But de cette activité est de réaliser des poteries, et pourquoi pas d’acquérir suffisamment de compétences pour fabriquer soi-même sa vaisselle.
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Je présente mon binôme
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux pour faire connaissance, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Petite surface, Prairie, VillePour une vingtaine de personnes
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Grand Méli-Mélo Lettré
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux pour faire connaissance, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Prairie, VilleNombre: autant qu’on veut. Matériel: sa mémoire.
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Le Portrait Chinois
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux pour faire connaissance, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Petit jeu d’intérieur, Prairie, VilleNombre: une vingtaine maximum Matériel: une feuille (pré-imprimée c’est plus facile) et un stylo par personne.
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La Toile d’Araignée
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Intérieur, Jeux pour faire connaissance, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Prairie, VilleBut du jeu Faire connaissance et retenir les prénoms. Effectifs Entre 15 et 35 personnes Matériel Une pelote de laine. Déroulé En premier lieu, un petit tour des prénoms s’impose! Puis en cercle, une première personne lance la pelote de laine vers une personne dont il a retenu le prénom, en gardant dans la main…
