12-16 ans
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Développement durable, et toi ?
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Forêt, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Développement durable, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Prairie, Terrain de sportBut du jeu Construire ensemble une planète durable Equipes 4 équipes de 5 joueurs. Ce jeu peut aussi se faire à partir de 4 joueurs mais c’est plus intéressant avec plus de monde ! Présentation L’interface de jeu est composée de 3 parties : Les options de jeu Cette partie est divisée en deux :…
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Mélange de lettres
Il est facile de mélanger les lettres d’un message, souvent cela peut permettre de cacher très simplement des messages, ce qui peut-être bien adapté à des louveteaux ou des jeannettes dont certains viennent d’apprendre à lire!
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La thèque
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux de balles, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de Balle, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Prairie, Terrain de sportVoici un autre grand classique des jeux scouts… Ce jeu permet d’occuper aussi bien un petit groupe qu’un grand nombre de personnes, tout en demandant un matériel assez réduit. Il est donc parfait pour les moments de défoulement en réunion, les fêtes de groupe, les grands rassemblements…
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Intercaler des lettres
On choisit le message, par exemple : « SUIVEZ LA FLÈCHE » et on intercale au hasard une, deux ou trois lettres entre chacune des lettres du message. Il suffit d’indiquer le nombre de lettres à ne pas lire. Par exemple : on intercale 1 lettre, il faut lire une lettre sur deux. Cela donne : 1/2…
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Le téléphone
Sur un clavier de téléphone, des lettres sont inscrites sur certaines touches. Le code du téléphone est ainsi codé : XY : X désigne la touche du numéro X, Y vaut 1, 2 ou 3 et désigne respectivement la première, la deuxième ou la troisième lettre sur cette touche. Par exemple : on a 21…
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Mât des couleurs
Un mât des couleurs, pour la finition, c’est toujours pas mal. Ca permet de montrer que des scouts campent à cet endroit. Les mât présentés ici ne sont pas les seuls réalisables ! Cependant ils évitent, défaut classique, que les drapeaux ne s’enroulent autour d’eux et permettent d’en accrocher de nombreux.
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Table double tripode
Cette table est à notre sens la table idéale. Rapide à fabriquer, elle est robuste et pratique. Voici comment la réaliser : tout d’abord on fabrique les deux trépieds à l’aide d’une tête de bigue (ou pas, la controverse est toujours vive à ce sujet). On les relève, on fixe ensuite les traverses puis le…
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Codes utilisant des livres
Le message consiste en une suite de chiffres. La lettre ou le mot est identifié sur une page d’un livre.
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Le Calendopoly
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Vente, VilleBut du jeu Acheter le plus de terrains possibles et y construire un maximum de tentes ou de nuits à la belle étoile. Le jeu permet surtout de rendre l’opération de vente de calendriers en porte à porte ludique. Durée Le jeu est prévu pour durer une bonne après midi. Matériel – 1 plateau géant…
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La prise des Randoms
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts : Vente, VilleBut Vendre le plus de calendriers possible par équipe (il y a deux équipes, qui peuvent être deux unités différentes) Matériel nécessaire 6 bases définies (Boutique + 5 lieux) des foulards de deux couleurs différentes (du nombre de joueurs), deux paquets de 100 calendriers de couleurs différentes (un paquet par équipe), 7 animateurs ( un…
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Le couronnement de Clovis
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieCe grand jeu est particulièrement adapté lorsque vous désirez faire jouer ensemble toutes les tranches d’âge du groupe. On a en effet donné un rôle adapté à chacune des branches. De plus le nombre de participants importe peu (on peut jouer à 30 comme on peut jouer à 80).
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Le dallage piégé
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Jeux de réflexion, adresse, mémoire …, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Petite surfaceCette épreuve peut être utilisée à la fin d’un grand jeu pour, par exemple, permettre l’accès à un fabuleux trésor.
