12-16 ans
Tous les articles de cette catégorie
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Course de chevaux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Se défouler, Petite surfaceLes joueurs suivent et reproduisent les gestes du meneur de jeu.
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Pillage de Citadelle
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de NuitUne bande d’insurgés tente de piller une citadelle remplie de nombreux trésors.
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Les rondes aveugles
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux coopératifs, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Terrain de sportBut du jeu Démêler les sacs de noeuds humains. Equipes Ce jeu sera intéressant à partir de 20 personnes. Il est sans équipe. Matériel Aucun Déroulement Par groupe de 20 les personnes mettent un de leurs pieds en un même point. Ils ferment les yeux et tendent la main du côté du cercle afin de…
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Les robots
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surfaceBut du jeu Se laisser guider par les autres joueurs en confiance. Equipes A partir de 6 joueurs. Pas d’équipe à organiser. Matériel Aucun Déroulement Les personnes se mettent en cercle, pas trop serrées, et on choisit une personne qui sera le robot. Il est très important de ne pas parler pendant toute la séance.…
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Garçons de café
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Course, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Eau, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surface, Prairie, Terrain de sportUne petite course avec option agilité, pour se mettre dans la peau d’un garçon de café en plein « coup de feu » …
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Le labyrinthe aveugle
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Orientation, Petite surfaceSur un labyrinthe matérialisé au sol, un des participants progresse les yeux bandés grâce aux indications des autres. Pour augmenter les difficultés, on peut placer des obstacles (bassines d’eau, choses à enjamber ou à ne pas faire tomber…). On peut aussi, par exemple, introduire une variante à la règle du jeu, spécifiant que le joueur…
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Comment allumer un feu de camp par tous les temps ?
Comment faire pour aller un feu ? Mais pourquoi, avec moi, ça ne marche jamais ? Il ne m’aime pas ou quoi ? Découvre dans cet article les techniques pour allumer un feu, dans toutes les conditions, et surtout comment réagir quand le feu ne prend pas bien.
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Le relais lumineux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Jeu de VeilléeBut du jeu Être la première équipe à terminer le parcours, sans éteindre la bougie. Équipes Quelques équipes équilibrées (4 à 6 joueurs) Description détaillée Le porteur doit réaliser le parcours sans éteindre sa bougie, auquel cas, il doit retourner au point de départ, pour allumer à nouveau sa bougie. Puis le joueur passe la…
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Le Trépied
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Jeux pour courir, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Respect de l’autre, Jeux scouts : Se défouler, Petite surfaceUn trépied, un bidon, un staf, bref un objet au milieu du cercle qui se tient la main. Si tu le touches, tu meures !
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Coin eau d’équipe
Le coin d’eau, lieu de passage quotidien obligé de chaque camp, si souvent négligé… Voici quelques idées, pour l’unité, mais surtout pour les coins d’équipes, patrouilles et autres Krâals (coin chefs) ! Finies les vaisselles au ras du sol et les gamelles qui trainent … place aux vaisseliers polyvalents et stables. (Pour plus de stabilité,…
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Plier une tente scoute
Une manière simple de plier une tente d’équipe de manière à en faciliter l’entretien… Voir aussi: 01. Monter une tente scoute
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Code à transposition
Le message est copié dans une grille en colonne, puis on le recopie ligne par ligne ce qui provoque un mélange des lettres.
