11-14 ans
Tous les articles de cette catégorie
-

Sémaphore
Le sémaphore est un alphabet visuel utilisé en marine. Le principe est dérivé du télégraphe « Chappe », dont il reste des tours par endroit. Il a été remplacé par la suite par le télégraphe électrique utilisant le code Morse Les scouts ont rapidement intégré ce code pour les jeux de communication. Il est plus rapide à…
-

Code Morse
Inventé en 1838 par Samuel Morse, peintre et physicien Américain, le morse a été très utilisé notamment avec l’avènement de la télégraphie. Il a beaucoup servi dans les moyens de communication radios (militaires marine, etc …), et servait de moyen d’appel de secours en mer. Sur ce dernier point, le code morse a officiellement été…
-

Hockey bâtonnets
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Réflexes, Terrain de sportConnu sous le nom de Hockey popsicle (Glace esquimau à l’eau) au Canada, les jeunes ont fait tout ce qu’ils ont pu pour jouer aussi souvent que possible à ce jeu tellement ils aimaient ça! C’est aussi rigolo si tu as un commentateur qui fait du « play by play » (une voix enthousiasme décrivant les détails…
-

Oxford-Cambridge
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : Activité nautiqueCette célèbre course d’aviron « The Boat Race » a lieu tous les printemps. Elle oppose les universités de Cambridge et d’Oxford à Londres. L’évènement est très populaire parmi les anciens de ces universités mais également pour les amateurs d’aviron et le grand public.
-

Course de chevaux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Se défouler, Petite surfaceLes joueurs suivent et reproduisent les gestes du meneur de jeu.
-

Pillage de Citadelle
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de NuitUne bande d’insurgés tente de piller une citadelle remplie de nombreux trésors.
-

Les rondes aveugles
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux coopératifs, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Terrain de sportBut du jeu Démêler les sacs de noeuds humains. Equipes Ce jeu sera intéressant à partir de 20 personnes. Il est sans équipe. Matériel Aucun Déroulement Par groupe de 20 les personnes mettent un de leurs pieds en un même point. Ils ferment les yeux et tendent la main du côté du cercle afin de…
-

Les robots
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surfaceBut du jeu Se laisser guider par les autres joueurs en confiance. Equipes A partir de 6 joueurs. Pas d’équipe à organiser. Matériel Aucun Déroulement Les personnes se mettent en cercle, pas trop serrées, et on choisit une personne qui sera le robot. Il est très important de ne pas parler pendant toute la séance.…
-

Garçons de café
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Course, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Eau, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surface, Prairie, Terrain de sportUne petite course avec option agilité, pour se mettre dans la peau d’un garçon de café en plein « coup de feu » …
-

Tendre une embuscade
Une embuscade réussie s’effectue par surprise, et avec rapidité. De plus une disparition rapide est nécessaire. Voici quelques ingrédients pour réussir ton embuscade en forêt.
-

Le labyrinthe aveugle
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Orientation, Petite surfaceSur un labyrinthe matérialisé au sol, un des participants progresse les yeux bandés grâce aux indications des autres. Pour augmenter les difficultés, on peut placer des obstacles (bassines d’eau, choses à enjamber ou à ne pas faire tomber…). On peut aussi, par exemple, introduire une variante à la règle du jeu, spécifiant que le joueur…
-

Comment allumer un feu de camp par tous les temps ?
Comment faire pour aller un feu ? Mais pourquoi, avec moi, ça ne marche jamais ? Il ne m’aime pas ou quoi ? Découvre dans cet article les techniques pour allumer un feu, dans toutes les conditions, et surtout comment réagir quand le feu ne prend pas bien.
