Jeux scouts avec préparation
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Tourne-coussin
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : RéflexesL’animateur est muni d’un coussin attaché au bout d’une corde de 2 à 4m de long. Il la fait tourner autour de lui et le but des joueurs est de récupérer des objets posés à ses pieds sans se faire toucher ni par le coussin ni par la corde. L’animateur peut faire lentement varier la…
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La piste lumineuse
11-14 ans, 12-16 ans, 8-11 ans, Forêt, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Jeu de Piste, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : OrientationMatériel: des bougies, ou des bâtons lumineux ou de petites lampes Nombre de joueurs: indifférent Terrain: indifférent mais c’est plus amusant en terrain boisé C’est un jeu de piste nocturne qui est basé sur un guidage par la lumière. Principe: les scouts doivent aller de lampe en lampe. On peut introduire une progression dans le…
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La Montagne du Destin
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de NuitUn exemple d’histoire : Protégé par deux valeureux Hobbits, Frodon, porteur de l’anneau, essaie d’atteindre la Montagne du Destin afin d’y détruire l’Anneau Unique pour sauver le monde de ses dangereux pouvoirs. Le but du jeu Atteindre la Montagne du Destin pour y jeter l’anneau et ainsi empêcher l’œil de Sauron d’étendre son pouvoir. Alors…
