Jeux scouts avec préparation
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Le Zombie
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Prairie, Terrain de sportUne veillée très simple à organiser nécessitant peu de matériel qui repose surtout sur l’imaginaire pour plonger son groupes dans une ambiance sombre et apocalyptique pour une veillée pleine de frayeurs. On retrouve dans ce jeu les grands principes du Phare mais dans une version encore plus fun !
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La ruée vers l’or (The Gold Rush)
Trouver le filon ! Collecter de l’or, beaucoup d’or…. Des duels façon cow-boy pour défendre ou voler l’or…. Un scénario digne d’un bon western ! Jeunes et chefs s’approprient facilement cet imaginaire !
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Loup-Garou Géant
> 17 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux au long du camp, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu au long cours, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : StratégieOn connait tous le loup-garou classique, au coin du feu, valeur sûre pour une veillée… Eh bien, pourquoi ne pas étendre ce jeu de rôle sur plusieurs jours, de façon à ce qu’il se vive en temps réel ?
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Bataille de Mafeking
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, PrairieJeu effectué à la rentrée, pour la « passation » d’une unité à l’autre, un immense jeu de prise et de rôles !
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Le Calendopoly (version light et plus simple)
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Vente, VilleNotre jeu s’inspire du calendopoly proposé ici: Voir aussi article207 But du jeu Vendre un maximum de calendriers Durée du jeu 2h (+ présentation du jeu et des règles) Matériel – autant de plateau de jeu (identiques) que de QG, avec les cases des lieux visés pour y vendre des calendriers – des équipes de…
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Contamination!
> 17 ans, 14-17 ans, Jeux au long du camp, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu au long coursAttention …. ce jeu va infecter ta vie de camp pour propager du fun et du mystère chez tous les scouts !
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Age of Scout
11-14 ans, 14-17 ans, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : StratégieSur la base d’Age Of Empires nous te proposons un jeu que tu peux adapter durant ton camp
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Le jeu des peaux
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Cour de local, Forêt, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Créativité, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Imagination, Prairie, Terrain de sport, VilleBut du jeu Obtenir le maximum de points en chassant les animaux les plus rares et en inventant la meilleure histoire ! Rôles Les jeunes sont les « chasseurs », les chefs sont les « juges ». Matériel Les « peaux d’animaux » qui sont des matériaux récupérés fins et dissimulables sur un terrain d’extérieur ; à peu près sept peaux…
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Tactical Civilisation
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu au long cours, Jeux scouts : Jeu de civilisation, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Stratégie, Prairie, VilleVoici un grand jeu qui fera plaisir aux tacticiens en herbe, aux amateurs de jeu de rôle, d’aventure, et de stratégie ! Je vais vous présenter ici le « Civilisation » tel qu’il est joué dans mon groupe. La première fois qu’on l’a créé/organisé, c’était pendant un camp il y a 5 ans suite à une idée lors…
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Le Piou piou/ Le Compte-Décompte
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Jeu d’ApprocheUn joueur doit retrouver tout les autres. Il se met donc à un endroit précis et n’a pas le droit d’en bouger, il commence alors un décompte de 20 à 0 en tendant les deux mains vers l’extérieur et en fermant les yeux. Pendant ce décompte, tous les autres joueurs doivent venir lui taper dans…
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Mini parcours à la boussole
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu d’Orientation, Jeux scouts : Olympiades, Jeux scouts : Orientation, Petite surfaceIl s’agit une micro course balisée : pour atteindre la terre il faut savoir orienter la boussole et repérer les points cardinaux. Pour ne jamais se tromper: droite ou gauche? Le jeu est calibré pour des louveteaux, jeannettes ou des farfadets, le principe peut être adapté à des scouts en augmentant pas mal la distance…
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Bob le receleur
11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de stratégie, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Chasse au trésor, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Jeu de stratégie, Jeux scouts : Mémoire, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : StratégieObjectif Être l’équipe qui ramène le maximum d’objets. Effectifs Ce jeu est adapté entre 15 et 25 jeunes, repartis en équipe de 4 ou 5. Il nécessite au moins trois chefs. Description détaillée Au préalable des objets sont dispersés partout dans la forêt. Il faut prévoir des indices (plans, messages secrets…) pour aider les équipes…
