Catégorie : Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur
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Chien-niche
Passer le plus vite possible sous les jambes d’un autre joueur : il faut mieux être en intérieur, sur du sable ou de l’herbe.
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Chasse aux couleurs
Un jeu de réflexe : à l’appel d’une partie de son corps et d’une couleur, il faut coller l’un à l’autre. Coller le « nez » sur un mur « rouge » (ou un chiffon rouge).
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Chaises musicales
Objectif Être le dernier joueur à rester en vie. Pour cela il faut trouver une chaise pour s’asseoir à chaque fois que la musique s’arrête. Effectifs Dix personnes maximum (afin que les joueurs éliminés n’attendent pas trop) Description détaillée Au centre de la pièce on dispose des chaises. Il faut une chaise de moins que…
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Les chiffres chinois
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par
dans > 17 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Forêt, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Énigme, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Petite surface, Prairie, Terrain de sport, VilleEnigme : comment comptent les chinois ?
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Clin d’oeil
Lorsque je reçois un clin d’œil, je dois me placer en face de mon nouveau partenaire, mais l’ancien doit m’en empêcher.
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Times Up
Type de jeux Jeu à partir de dix ans, en équipe, durée une demie heure. Nécessite des feuilles et des stylos. Règles L’ensemble des joueurs est divisé en deux équipes. Chaque joueur reçoit une à trois feuilles selon le nombre de joueurs ou la durée voulue du jeu. Sur la feuille chaque joueur écrit lisiblement…
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Découverte des gens célèbres
Deviner en la découvrant petit bout par petit bout à qui correspond chaque photo.
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Course à la valise
Le passage du relais se fait en ouvrant la valise, s’habillant des vêtements de la valise, faisant son tour, puis enlever les vêtements de la valise, fermer la valise, la passer au suivant.
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Se relever en duo dos à dos
Ce n’est pas si facile de se relever lorsqu’on est assis et accroché dos à dos avec un coéquipier
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Le marché « santé »
But du jeu Il faut que le public devine si le marché « santé » a ce que tu désire acheter. Déroulement Au cours d’un récit, donne deux exemples: Je reviens du marché santé j’ai voulu acheter des pommes, et la fermière m’a dit: « Oui sur le marché santé je vends des pommes. » Une autre fois J’allais…