Modèle : Archives des auteurs/autrices
Xavier
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A quoi sert le RAW?
Tous les appareils photo permettent de choisir le format de photo. Au delà du nombre de mégapixels utilisés, certains proposent d’enregistrer en RAW plutôt qu’en JPG.
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Le Fill-in
La lumière sans l’ombre, ce ne serait pas rigolo. Mais quand l’ombre se pointe là où on ne veut pas, c’est encore moins rigolo ! voici comment s’en débarrasser, comment « déboucher les ombres ».
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la Rim Light
« Nan, ne te mets pas là, tu va être à contre jour – ben oui, justement » On a souvent tendance à avoir un sujet uniquement éclairé de face, par devant. Alors qu’éclairer par derrière, c’est aussi vachement cool ! C’est une des techniques les plus utilisées lorsqu’il y a de nombreuses lumières très fortes la…
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Composition : Les lignes de force
«Photographier, c’est mettre sur la même ligne la tête, l’oeil et le coeur» Henri Cartier Bresson
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Composer une photo : la règle des tiers
« …comment on construit une image, de quoi une image est faite, comment les formes s’y agencent, comment l’espace s’y remplit, comment le tout compose, au final, une unité.» paul Strand
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Trouver un nom d’équipe
Certains mouvements ont des noms d’équipes fixes d’une année sur l’autre, avec un nom d’animal. D’autres changent régulièrement les noms d’équipes à leur création. LaToileScoute t’aide dans tous les cas !
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Bien exposer ses photos
Une photo réussie, c’est une photo où la lumière est juste en bonne quantité. Seulement, on ne contrôle pas le soleil, c’est donc à l’homme d’adapter son appareil photo aux conditions de lumière.
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Assemblée générale 2011
L’association LaToileScoute a tenu son assemblée générale le week-end des 5 et 6 novembre 2011.
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Times Up
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Mémoire, Petite surfaceType de jeux Jeu à partir de dix ans, en équipe, durée une demie heure. Nécessite des feuilles et des stylos. Règles L’ensemble des joueurs est divisé en deux équipes. Chaque joueur reçoit une à trois feuilles selon le nombre de joueurs ou la durée voulue du jeu. Sur la feuille chaque joueur écrit lisiblement…
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Le jeux des drapeaux codés
> 17 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de prise, Jeux scouts : > 2h, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Réflexion, Jeux scouts : StratégieC’est ici un jeu qui convient plus à des scouts âgés (haute patrouille, pionniers, voire chefs)
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Devine la pub !
> 17 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surfaceBut du jeu : Trouver le produit correspondant à la pub. Equipes : Le jeu peut être individuel ou par équipes. On évitera cependant d’avoir plus de 6 joueurs simultanés (joueurs individuels ou équipes représentées par un joueur). Matériel : Aucun. Description : Le meneur de jeu annonce un slogan publicitaire comme « pour les grands…
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La prise des Randoms
> 17 ans, 11-14 ans, 12-16 ans, 14-17 ans, 8-11 ans, Jeux pour vendre des calendriers, Jeux scouts : 1h à 2h, Jeux scouts : Jeu de Plateau, Jeux scouts : Jeu pour vendre, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts : Vente, VilleBut Vendre le plus de calendriers possible par équipe (il y a deux équipes, qui peuvent être deux unités différentes) Matériel nécessaire 6 bases définies (Boutique + 5 lieux) des foulards de deux couleurs différentes (du nombre de joueurs), deux paquets de 100 calendriers de couleurs différentes (un paquet par équipe), 7 animateurs ( un…