Modèle : Archives des auteurs/autrices
5eBleu
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Le clochard
6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Jeux de balles, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu de Balle, Petite surface, Terrain de sportMatériel Un ballon en mousse But du jeu Apprendre les prénoms des autres joueurs tout en exerçant son adresse! Déroulement Les participants se mettent en cercle. L’un des joueurs, « le clochard », à tirer au sort, se place au centre du cercle. Il doit lancer la balle à l’un des participants en disant son nom. Si…
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Le marché « santé »
8-11 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surfaceBut du jeu Il faut que le public devine si le marché « santé » a ce que tu désire acheter. Déroulement Au cours d’un récit, donne deux exemples: Je reviens du marché santé j’ai voulu acheter des pommes, et la fermière m’a dit: « Oui sur le marché santé je vends des pommes. » Une autre fois J’allais…
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Fizz Buzz
11-14 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Attente, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Petite surfaceBut du jeu Compter le plus loin possible, sans jamais se planter! Équipes Tous les joueurs sont assis en cercle. Description détaillée Chaque joueur dit un nombre successivement pour compter. La difficulté vient du fait que les multiples de 5 doivent être remplacés par le mot « fizz » et les nombres contenant 7 doivent…
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Veillée Atelier d’écriture
Déroulement Le chef (ou un autre meneur) commence à raconter une histoire. Pour démarrer l’invention d’une histoire, il est bon de déterminer auparavant : – un personnage – un cadre – un pouvoir qui sort du commun – un évènement déclencheur A tour de rôle, chaque jeune doit inventer la suite de l’histoire. Pour déterminer…
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L’homme en noir
Catégorie : jeux de plateau Cadre : terrain boisé Durée : 1h00 environ Equipes : c’est chacun pour soi ! Matériel : une feuille quadrillée par joueur ou par équipe, crayons feutre de couleur différentes (un de moins que le nombre d’animateurs, maximum 4 couleurs), crayon feutre noir. Age : à partir de 8 ans…
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Veillée Carte Postale
Ce type de veillée peut être intéressante en retour d’explo d’équipe: Elle permet à chacun de relater ses expériences. Ce type de veillée n’exclut pas un bon fil conducteur. Il s’agit de la mise en scène de tableaux fixes (image de la carte postale) pendant qu’une personne lit un récit, un conte, …
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La pêche au filet
6-8 ans, 8-11 ans, Cour de local, Jeux de prise, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Se défoulerSur le même principe de l’épervier, le mode de prise est un cercle qui doit prendre dans sa nasse des poissons.
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Quand il manque des ingrédients
Qui n’a jamais vécu cette scène: au menu c’est purée, mais il n’y a plus de sel ou de lait? Et bien voilà quelques idées collectées au gré des oublis. Cette fiche présente quelques idées, à suivre, adapter et toujours réinventer! Et tout d’abord, c’est pas grave, donc reste sûr de toi, histoire, au moins…
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Veillée « Mario Party »
11-14 ans, 6-8 ans, 8-11 ans, Coin veillée, Intérieur, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Divertissement, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Veillées scoutesC’est une veillée qui se déroule en « plein jour » sur le principe d’un jeu de l’oie avec des épreuves.
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Touché-Coulé
Age : à partir de 10 ans Effectif : illimité Durée : 2 heure Matériel : Foulards de 2 couleurs, papiers, 4 grilles 25X25, crayons Règles : Les attaquants ont un foulard dépassant de leur pantalon. Ils partent avec un papier nommant une case (exemple : B3) et tente de traverser le camp opposé sans…
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Dauphin Dauphine
Jeux de balles, Jeux scouts : 10-15 min, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Se défouler, Petite surface, Prairie, Terrain de sportBut: être le dernier participant en jeu: le « Dauphin » ou la « Dauphine ». Règles: au début un joueur a le ballon. Les autres participants se placent librement autour de lui. Le joueur lance le ballon en chandelle et crie au choix le prénom d’un autre joueur. Celui-ci devra rattraper le ballon avant qu’il ne touche le…
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Réaliser un carnet de chants
Chaque année c’est un peu le même problème : comment mettre en page proprement un petit carnet de chants réalisé pour le camp à l’aide de ton traitement de texte favoris ? Voici comment faire une mise en page dans un format A6 (quart de feuille A4) recto-verso, bien pratique puisqu’il tient dans la poche!…