Auteur/autrice : 5eBleu

  • Air, terre, mer

    Objectif Ne pas se faire éliminer Effectifs Une dizaine de joueurs maximum car c’est un jeu à élimination. Matériel un ballon Description détaillée Les joueurs s’assoient par terre en ronde autour du meneur de jeu. Le meneur de jeu lance la balle à un des joueurs en disant « air », « terre » ou « mer ». Le joueur qui…

  • Parcours d’orientation

    Le principe de ce jeu est simple, c’est une course à la précision : pour réaliser le parcours en temps record, il faut savoir prendre un point de repère sur un azimut. Le jeu est calibré pour des louveteaux mais il peut être complexifié un peu pour s’adapter à des scouts.

  • Le clochard

    Matériel Un ballon en mousse But du jeu Apprendre les prénoms des autres joueurs tout en exerçant son adresse! Déroulement Les participants se mettent en cercle. L’un des joueurs, « le clochard », à tirer au sort, se place au centre du cercle. Il doit lancer la balle à l’un des participants en disant son nom. Si…

  • Le marché « santé »

    But du jeu Il faut que le public devine si le marché « santé » a ce que tu désire acheter. Déroulement Au cours d’un récit, donne deux exemples: Je reviens du marché santé j’ai voulu acheter des pommes, et la fermière m’a dit: « Oui sur le marché santé je vends des pommes. » Une autre fois J’allais…

  • Fizz Buzz

    But du jeu Compter le plus loin possible, sans jamais se planter! Équipes Tous les joueurs sont assis en cercle. Description détaillée Chaque joueur dit un nombre successivement pour compter. La difficulté vient du fait que les multiples de 5 doivent être remplacés par le mot « fizz » et les nombres contenant 7 doivent…

  • Veillée Atelier d’écriture

    Déroulement Le chef (ou un autre meneur) commence à raconter une histoire. Pour démarrer l’invention d’une histoire, il est bon de déterminer auparavant : – un personnage – un cadre – un pouvoir qui sort du commun – un évènement déclencheur A tour de rôle, chaque jeune doit inventer la suite de l’histoire. Pour déterminer…

  • L’homme en noir

    Catégorie : jeux de plateau Cadre : terrain boisé Durée : 1h00 environ Equipes : c’est chacun pour soi ! Matériel : une feuille quadrillée par joueur ou par équipe, crayons feutre de couleur différentes (un de moins que le nombre d’animateurs, maximum 4 couleurs), crayon feutre noir. Age : à partir de 8 ans…

  • Veillée Carte Postale

    Ce type de veillée peut être intéressante en retour d’explo d’équipe: Elle permet à chacun de relater ses expériences. Ce type de veillée n’exclut pas un bon fil conducteur. Il s’agit de la mise en scène de tableaux fixes (image de la carte postale) pendant qu’une personne lit un récit, un conte, …

  • La pêche au filet

    Sur le même principe de l’épervier, le mode de prise est un cercle qui doit prendre dans sa nasse des poissons.

  • Quand il manque des ingrédients

    Qui n’a jamais vécu cette scène: au menu c’est purée, mais il n’y a plus de sel ou de lait? Et bien voilà quelques idées collectées au gré des oublis. Cette fiche présente quelques idées, à suivre, adapter et toujours réinventer! Et tout d’abord, c’est pas grave, donc reste sûr de toi, histoire, au moins…