Auteur/autrice : kouette
-
Se relever en duo dos à dos
Ce n’est pas si facile de se relever lorsqu’on est assis et accroché dos à dos avec un coéquipier
-
Ballon prisonnier (variante)
Objectif Toucher un joueur de l’équipe adverse Effectifs De 1 à 20 joueurs Description détaillée On sépare les joueurs en deux équipes. On prépare le terrain comme indiqué sur le schéma. Chaque équipe se place sur un terrain. Un joueur de chaque équipe se place dans les « provis », de l’autre côté du terrain. Chaque équipe…
-
Au marché
Objectif Se souvenir de ce qui a été acheté au marché Effectifs De 5 à 10 joueurs Description détaillée Les joueurs sont assis en rond. L’un d’entre eux tient un petit panier (réel ou imaginaire) et dit: « Au marché, j’ai acheté (par exemple) des poires ». Il donne le panier à son voisin de gauche qui…
-
Chat perché
Objectif Pour les chats : ne pas se faire attraper par le chien Pour le chien : attraper le chat Effectifs De 5 à 20 jeunes. On peut multiplier les chiens lorsque l’effectif grossit. Description détaillée On délimite tout d’abord un terrain avec suffisamment d’objets sur lesquels on puisse monter (bancs, murs, etc.). On désigne…
-
Sur les traces de Père Fouras : récit d’un camp Vent du Large.
Ou le récit d’un super camp vent du large en Charente-Maritime !
-
Une année aux « vent du large »
Mais au juste, c’est quoi les «Vents du Large» ? Il s’agit d’une proposition des Scouts et Guides de France qui a pour but de permettre aux adultes atteints d’un handicap mental de pouvoir continuer le scoutisme. « Une aventure pour vivre ensemble nos différences » « Les cheftaines s’appliquent à trouver des moyens adaptés pour…
-
Balle au vent
But du jeu Marquer des buts Equipes 2 équipes de 6 joueurs. Matériel Une grande table rectangulaire. Une balle, suffisamment légère pour réagir aux soufflements. Un ballon de plage, une balle de tennis. Si on veut une réactivité maximale, une balle de ping-pong ! Déroulement A chaque largeur de la table, se tient un joueur…
-
Ça ne sert à rien
But Répéter les noms des joueurs avant soi sans se tromper. Equipes Jeu individuel à partir de 10 joueurs. Matériel Un objet à faire passer Description Les joueurs sont assis en rond. L’un d’entre eux tient un petit objet et dit : «Je m’appelle Jérôme et ceci ne sert à rien». Il donne l’objet à…
-
Les sardines
But du jeu Trouver la cachette du premier joueur et s’y entasser jusqu’à ce qu’un seul joueur reste à chercher. Ce dernier aura alors perdu ! Équipe A partir de 10 joueurs, qui jouent individuellement. Description détaillée Un des joueurs part se cacher dans un terrain défini à l’avance. Sa cachette ne change pas. Les…
-
Jeu de connaissance
But du jeu Reconnaître le plus de personnes possible. Équipes A partir de 2 équipes de 5 joueurs. Les équipes feront toujours au moins 5 joueurs, sinon le jeu serait trop facile. Description détaillée Donner à chacun une feuille de papier sur laquelle il doit : Dire ce qu’il aime, Dire ce qu’il n’aime pas,…