Age : à partir de 10 ans
Effectif : illimité
Durée : 2 heure
Matériel : Foulards de 2 couleurs, papiers, 4 grilles 25X25, crayons
Règles :
Les attaquants ont un foulard dépassant de leur pantalon. Ils partent avec un papier nommant une case (exemple : B3) et tente de traverser le camp opposé sans se faire voler leur foulard (sinon ils retournent dans leur camp). Ils demandent au capitaine de l’équipe opposée le nom de la case, qui lui répond, ‘touché’, ‘coulé’ ou ‘dans l’eau’.
Objectif :
Couler la flotte de l’adversaire
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