Étiquette : Jeu de Veillée
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Rythme et boulet
Sur le rythme de « We Will Rock You » les joueurs se tapent sur les cuisses et dans leurs mains et s’appellent les uns les autres en mimant des signes. Sens du rythme, observation et ruse seront tes atouts pour ne pas être le boulet de la chaîne !
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Avis de tempête
Matériel Des chaises et/ou des bancs. Effectif De 10 à 20 joueurs. Déroulement Les chaises et/ou bancs sont disposés en cercle. On fixe au départ le nombre de joueurs qui peuvent s’assoir sur chaque banc. On prévoira N-1 places pour N joueurs. Les joueurs remplissent toutes les places disponibles et un joueur debout au centre…
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Course au chocolat
But du jeu Manger un max de chocolat ! Matériel – Un gros dé (boite en carton cubique reconvertie par exemple) – Des tablettes de chocolat – Un récipient plat sans rebords (assiette, couvercle…) – Une fourchette et une cuillère – Un déguisement complet (de préférence folklorique, et avec perruque c’est toujours mieux) Effectif De…
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Les déménageurs
But du jeu Déplacer les statues de l’équipe adverse le plus vite possible d’un point A à un point B. Matériel Une montre ou un chronomètre. Effectif De 8 à 20 personnes. Déroulement Les joueurs forment deux équipes : les déménageurs et les statues. L’équipe des statues doit se placer dans un périmètre A, immobile…
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La vache sans tache qui tache
Matériel – Maquillage ou un bouchon en liège noirci au feu. – Démaquillant (ou pas! :p) Effectif De 6 à 30 joureurs Déroulement Chaque joueur possède un numéro. Le premier joueur dit : « Je suis la vache sans tache qui tache numéro (il dit son numéro) et j’appelle la vache sans tache qui tache numéro…
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Mime Arabe
On fait sortir quatre personnes. L’animateur mime à la première personne une histoire en expliquant chaque geste. Ensuite la première personne doit reproduire le mime à la deuxième personne (qui n’a rien vu) sans parler, sans donner d’explications sur ses gestes… Puis la deuxième personne fait de même avec la troisième… qui fait de même…
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Camouflage
Se camoufler, pour réussir à lire une grille sans se faire prendre, la mémoriser et tenter de la reproduire dans son camp.
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Le Pi-c-arré (Pic carré)
Jeu simple, ne nécessitant aucune préparation et comme seul matériel un jeu de carte.