Étiquette : Epreuve de grand jeu
-
La feuille enflammée
Préparation Cadre: épreuve de grand jeu type Fort Boyard. But: être le dernier à lâcher la feuille, sans que celle-ci ne s’éteigne. Durée: quelques minutes par joueur Matériel: une feuille de papier par joueur et une bougie allumée. Équipes: un maître du jeu affronte un joueur individuellement. Mais on pourrait aussi imaginer que deux équipes…
-
Jeux de Kim
Le jeu de Kim consiste à proposer une série, puis de la modifier (par ajout, retrait ou déplacement) hors de la vue du joueur et de lui demander ce qui a été modifié. Il existe en plusieurs variantes.
-
Garçons de café
Une petite course avec option agilité, pour se mettre dans la peau d’un garçon de café en plein « coup de feu » …
-
Le labyrinthe aveugle
Sur un labyrinthe matérialisé au sol, un des participants progresse les yeux bandés grâce aux indications des autres. Pour augmenter les difficultés, on peut placer des obstacles (bassines d’eau, choses à enjamber ou à ne pas faire tomber…). On peut aussi, par exemple, introduire une variante à la règle du jeu, spécifiant que le joueur…
-
Idées pour un jeu de piste
L’idée de cette fiche technique n’est pas de vous fournir un jeu de piste tout prêt sur le thème des agents secrets. Ce serait d’ailleurs impossible, le jeu de piste devant obligatoirement s’adapter au terrain sur lequel il se déroule. Voici simplement quelques idées pour agrémenter un jeu de votre invention. Ces idées peuvent bien…
-
À la poursuite du bonhomme de neige
Les traces de bonhomme de neige Pour faire des traces de bonhomme de neige il suffit de deux grosses boites de conserve ou de deux seaux sur lesquels on peut monter. On fait ainsi de belles traces rondes qui font une superbe piste à suivre dans la neige. Lorsqu’il rase un arbre ou un obstacle,…
-
Le dallage piégé
Cette épreuve peut être utilisée à la fin d’un grand jeu pour, par exemple, permettre l’accès à un fabuleux trésor.
-
Tourne-coussin
L’animateur est muni d’un coussin attaché au bout d’une corde de 2 à 4m de long. Il la fait tourner autour de lui et le but des joueurs est de récupérer des objets posés à ses pieds sans se faire toucher ni par le coussin ni par la corde. L’animateur peut faire lentement varier la…