Étiquette : 12-16 ans
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Deux royaumes
Ce jeu est destiné à 30 à 40 joueurs, et se déroule sur 24 heures, cependant les différentes phases sont indépendantes les unes des autres, et certaines sont optionnelles. Il a été créé à l’occasion d’un camp de deux semaines, dont le thème était le moyen-âge. Il s’est inscrit dans la continuité des activités du…
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Vole à travers le cerceau
Voila un petit jeu assurément amusant, et particulièrement prise de tête qui plaira aux petits et grands. Cela peut aussi être une épreuve de grand jeu de type olympiade. C’est une idée que nous avons peu croisé en France, qui nous arrive tout droit d’une photo par des scouts slovènes.
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Bataille de Chifumi
Deviens le « God » du ChiFouMi en battant tout le monde … ou reste un œuf débutant. Voici un jeu sympa à faire en début de veillée pour la montée de la courbe, ne nécessite aucun matériel puisqu’il est basé sur le jeu du chifumi
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À la conquête du Monde !
Rentre dans le peau d’un fantassin et pars à la conquête du monde pour régner sur tous les territoires !
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Les conquérants
Ce grand jeu va faire courir vos jeunes et leur permettre d’élaborer les stratégies les plus audacieuses. Ce jeu est clé en main.
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Les chasseurs d’ombres
Tu aimes la capture de drapeau ? Jette donc un coup d’œil à son petit frère !
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L’Expédition
C’est un folklore pour 2/3 semaines de camp , il est ici découpé en jour de camp (19) mais peut être raccourci et très facilement remodelé . Le personnage du majordome a été introduit dans un but pédagogique( atelier créatif) et n’a pas grand d’intérêt si il n’y a pas mise en place de cette…
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The Postman
The Postman est un jeu convivial et clé en main qui peut se jouer avec beaucoup d’enfants.
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Clash Royale
Ce (très) grand jeu est un jeu mêlant stratégie, jeu de rôle et plateau. Il est inspiré du jeu mobile éponyme. Il convient très bien à des 11-17 ans . Ce grand jeu est idéal pour une journée entière. Il est « clés en main » , tu auras (relativement) peu de préparation à faire, les cartes…