
Deviner en la découvrant petit bout par petit bout à qui correspond chaque photo.

Le passage du relais se fait en ouvrant la valise, s’habillant des vêtements de la valise, faisant son tour, puis enlever les vêtements de la valise, fermer la valise, la passer au suivant.

But du jeu Arriver le premier à l’arrivée en sautant dans un sac à patate Équipes Deux équipes avec le même nombre de joueurs. Description détaillée On délimite une ligne de départ et une ligne d’arrivée à environ 100 mètres. On choisira si possible un terrain avec des obstacles. Les joueurs se glissent dans les…

Ce n’est pas si facile de se relever lorsqu’on est assis et accroché dos à dos avec un coéquipier

But du jeu Torpiller le sous-marin adversaire. Équipes A partir de 10 joueurs. Chaque équipe est constituée de 5 à 6 joueurs. Ce jeu a cependant beaucoup plus d’intérêt à partir de 3 équipes. Terrain Le terrain devra être parfaitement dégagé, sans aucun obstacle au sol. Description détaillée Ce jeu est une certaine variante de…

Matériel Un ballon en mousse But du jeu Apprendre les prénoms des autres joueurs tout en exerçant son adresse! Déroulement Les participants se mettent en cercle. L’un des joueurs, « le clochard », à tirer au sort, se place au centre du cercle. Il doit lancer la balle à l’un des participants en disant son nom. Si…

But du jeu Il faut que le public devine si le marché « santé » a ce que tu désire acheter. Déroulement Au cours d’un récit, donne deux exemples: Je reviens du marché santé j’ai voulu acheter des pommes, et la fermière m’a dit: « Oui sur le marché santé je vends des pommes. » Une autre fois J’allais…

But du jeu Compter le plus loin possible, sans jamais se planter! Équipes Tous les joueurs sont assis en cercle. Description détaillée Chaque joueur dit un nombre successivement pour compter. La difficulté vient du fait que les multiples de 5 doivent être remplacés par le mot « fizz » et les nombres contenant 7 doivent…

Déroulement Le chef (ou un autre meneur) commence à raconter une histoire. Pour démarrer l’invention d’une histoire, il est bon de déterminer auparavant : – un personnage – un cadre – un pouvoir qui sort du commun – un évènement déclencheur A tour de rôle, chaque jeune doit inventer la suite de l’histoire. Pour déterminer…

Catégorie : jeux de plateau Cadre : terrain boisé Durée : 1h00 environ Equipes : c’est chacun pour soi ! Matériel : une feuille quadrillée par joueur ou par équipe, crayons feutre de couleur différentes (un de moins que le nombre d’animateurs, maximum 4 couleurs), crayon feutre noir. Age : à partir de 8 ans…

Ce type de veillée peut être intéressante en retour d’explo d’équipe: Elle permet à chacun de relater ses expériences. Ce type de veillée n’exclut pas un bon fil conducteur. Il s’agit de la mise en scène de tableaux fixes (image de la carte postale) pendant qu’une personne lit un récit, un conte, …

Sur le même principe de l’épervier, le mode de prise est un cercle qui doit prendre dans sa nasse des poissons.
