
But du jeu Déplacer les statues de l’équipe adverse le plus vite possible d’un point A à un point B. Matériel Une montre ou un chronomètre. Effectif De 8 à 20 personnes. Déroulement Les joueurs forment deux équipes : les déménageurs et les statues. L’équipe des statues doit se placer dans un périmètre A, immobile…

Matériel – Maquillage ou un bouchon en liège noirci au feu. – Démaquillant (ou pas! :p) Effectif De 6 à 30 joureurs Déroulement Chaque joueur possède un numéro. Le premier joueur dit : « Je suis la vache sans tache qui tache numéro (il dit son numéro) et j’appelle la vache sans tache qui tache numéro…

Lancer une campagne de crowdfunding, c’est appeler un public large à participer au financement de son projet. Les ainés, les compagnons ou les routiers sont les plus intéressés pour financer leurs projets.

Matériel Un jeu de 52 cartes. A trois : retirer les 4, les 5 et les 6 A quatre : retirer les 4 et les 5 A cinq : retirer les 4 Joueurs Trois à huit; Idéal pour jouer en équipe, patrouille, équipage, … Distribution Distribue, pour chaque joueur et toi même: – trois cartes…

L’une des activités incontournables de tous les camps scouts, plébiscitée par les enfants, parfois hantise des estomacs des chefs, le « concu » est un « classique »…. Que reste-il à apprendre sur le sujet ? Sans apprendre, sans doute sera tu heureux d’enrichir tes pratiques !

On fait sortir quatre personnes. L’animateur mime à la première personne une histoire en expliquant chaque geste. Ensuite la première personne doit reproduire le mime à la deuxième personne (qui n’a rien vu) sans parler, sans donner d’explications sur ses gestes… Puis la deuxième personne fait de même avec la troisième… qui fait de même…

Se camoufler, pour réussir à lire une grille sans se faire prendre, la mémoriser et tenter de la reproduire dans son camp.

La Cité Interdite contient un trésor secret que peu de personnes ont eu l’occasion de contempler. Ce trésor se trouve dans un coffre fermé de 7 cadenas. Les mandarins invitent les louveteaux à venir contempler ce trésor, quelle chance ! La meute doit donc découvrir les sept clés qui permettront d’ouvrir le trésor. Chaque clé…

On était bien tranquille tous les 19 sur notre lieu de camp avec nos 3 cheftaines, après s’être installés les 2 premiers jours quand deux « M » ont débarqué à la veillée du deuxième soir… Ils étaient 3 au départ de leur planète « M » à vouloir aller en vacances sur Mars dans le camping qu’ils avaient…

Imaginaire Samouraï, ou les quatre équipes partent à la recherche des quatre thés. Un camp qui commençait par le mariage du directeur de camp et d’une des cheftaines, si! si!

Un camp pirate, avec un bateau construit au centre du camp.

Cet imaginaire a été crée pour un camp de 2 semaines pour des jeunes de 11 à 14ans. Il mettait en scène des supers héros au pouvoirs ridicules. I est fortement inspiré de la série Hero corp’ et de la mouvance steampunk
